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[原创] 严谨、优雅的游戏系统设计文档(下)

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发表于 2013-6-19 17:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bone007 于 2013-6-20 21:15 编辑


严谨、优雅的游戏系统设计文档(上)
严谨、优雅的游戏系统设计文档(中)
严谨、优雅的游戏系统设计文档(下)

     如果能够符合上文要求的话,我相信已经可以编写一份基本能满足开发的设计文档了。接下来,将会是对文档更苛刻的要求,是一种更高的追求。把阅读者看作是自己的用户,关注他们的体验。

     这是一种设计师的自我修行,我相信长期坚持,收获将不仅是文档质量的飞跃提高,而且将会形成一种时刻考虑用户体验的习惯,这种习惯会不断地潜移默化,我相信这是有着巨大的价值。

阅读引导

     由于文档内容是设计师所构思并编写,往往容易使得设计师产生一种“阅读者应该能明白我的意思”的错觉,而且总是以“对方必定会把我的文档从头到尾阅读一遍”的前提下进行编写(当然,开发人员因为工作需要会适当阅读文档)。当然,设计师总不能揣摩阅读者的各种情景,这种考虑用户阅读体验的代价未免过高,但是有一点是确信的,要确保文档的易读性,这种易读性不仅仅是指开发人员能够看懂,而且更希望是连不相关的人也能看懂个大概,甚至能够完全理解,也就是所谓的“把用户当作完全的新手”。

     阅读者总能理解已经阅读的部分,在这个过程是不会存在厌烦感或抵触心理,为此,循序渐进、由浅入深的文档内容会是很好的应对方法。从涉及面窄的到牵涉功能其他模块,甚至其他系统的;从底层靠近核心的内容到较为表层的内容(上一节中对内容权重的区分在这里得到了体现);从一个模块的内容到另一个与之关系最为密切的模块的内容。

     每个部分开头设置一些简短的总结性语句,是个很好的带入,通过概述接下来将要描述的内容,让阅读者有个总体的认知。而结尾处对上述内容的交代,对下文的适当提及也能带动阅读者的思维,为阅读理解带来一定的缓冲作用。

     一些阅读障碍是需要被扫清的。当出现新单词或生僻词汇时,需要适当并且及时地加以解释;当有复杂逻辑功能的时候,则需要适当举出例子,甚至是反面例子。

     总需要了解阅读者可能存在的理解误区,并及时地理清误会。


图文并茂

     人对图片的理解能力和记忆力远远超于文字,这已让图片说明有充足的利用价值。

     图片可以完成一些比较形象的说明,另一方面也需要设计师对表述内容的高度概括,对核心内容和关系清晰简约地表达。需要突出的核心内容或者观点、逻辑繁杂的关系、新概念内容……

     图片往往会附带文字描述,而图文的编排不同,作用效果也不尽一样。如上文所说,阅读者对图片的理解能力和记忆力更好,假设是图片在前文字在后,那阅读时往往会快速在脑海中形成比较具体形象的图片,在接下来的阅读中,阅读者能够根据脑海的图片与阅读材料进行匹配理解,理解速度会更快,而假设是文字在前图片在后,那阅读文字后查看图片会有巩固记忆的效果,记忆时间会更长。


格式规范

     尽管各个人的工作环境不同,编写文档使用的工具有所不同,文档风格也各有所异,但是总有一些可以遵循的基本原则。

     以下举一个简单的例子:
          1.装备一共有四件。
          2.装备一共有4件。
          3.装备一共有4 件。
          4.装备总件数:4

     单单是文字、符号、标点的运用,在阅读中有着不同的效果,这细节很容易会被忽视。

     正确地使用标点符号;各部分内容分清章节并且设置目录书签;大段落与大段落,小段落与小段落之前分行清晰而有所区别;适当的文本链接设置;文体的合理利用……

     格式规范不仅更加易于阅读,也易于设计师进行修改调整。


工作规程

     有良好工作规程的文档,在开发过程中有着积极的作用。

     对文档进行版本管理,包括文档版本号、修改日期、负责人、修改内容、特殊说明等,这些都很好地服务开发跟进工作。有些情况下,还要列出具体开发的配置,包括负责人员,工作分配,开发周期。甚者还有功能质量管理指标内容、资源需求列表、设计修改目的描述与修改流程……这一切工作,都是为了更科学地管理开发工作。当然,这些准备功夫也是根据具体工作的需要而定,画蛇添足将会为开发人员带来阅读不适。

     我相信,对自我的苛刻,一切努力终究会带来成果,尽管游戏设计师修行之路是那么的艰苦。一种有价值的习惯,一旦潜移默化,那作用是巨大的,是无可衡量的。能写一篇严谨、优雅的游戏系统设计文档,是值得高兴的事情,但更希望是通过这么一种(或者其他种类)编写文档的习惯,带来更多的、不同领域的东西,这不再是一种技法、技巧,而是上升到一种思维习惯。

     我们常常不是不知道怎么做,而是不知道应该去做什么(希望这一句能给你足够的思考空间)。


想更多了解游戏设计的朋友,可以关注通塔游戏。
http://hi.baidu.com/tongtagame

有任何疑问、建议或意见的朋友,欢迎与我联系。
邮箱地址:
tongtagame@163.com

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发表于 2013-6-26 09:26:01 | 显示全部楼层
顶啊,潜移默化中楼主已经是我的老师了。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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