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[讨论] 【转帖】一个60年代的休闲玩家谈谈魔兽

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发表于 2013-6-19 22:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6320520  

[不算怀旧]一个60年代的休闲玩家谈谈魔兽, 8年了,实在憋不住了,第一次发贴,随便说说,嚼嚼。。。

钱小妲

[size=1.085em]一路走到现在,居然有8年了,作为一个休闲玩家,我也谈谈60年代和现在玩魔兽的感受,我知道,我的“休闲”水平,远远达不到NGA玩家的标准,但是我还是要说出自己对魔兽的看法,不代表别人,只代表我自己。
在NGA上看过许多怀恋60年代的帖子,几乎跟帖都是被“喷”的,好像这个话题总会惹恼一群人一样,我不想去跟其他人扯蛋什么“职业平衡”,“副本难易”,“野外PVP”。。。作为一个8年的休闲玩家,好像这些都跟我无关,我只想表达下自己的“肤浅”看法。随便列出几点,其实我说的远远不止这些,但是时间有限,对这个游戏也没那么多热情了,就当自己的一个怀旧贴好了。

从60年代,再看到现在的90年代,我自己认为魔兽最大的改变是:从“做你没有做过的事”到“做暴雪让你做的事”。

1.偶然性和自由探索世界的乐趣
魔兽终究是一款网络游戏,不是单机,人与人的互动那是必须的,60年代的玩魔兽的人数比现在差了一大截,但是呢我感觉满世界都是人,地区求组队做任务;交易频道求附魔装备交易;世界频道工会招人,求带,求各种帮助(任务,带新人,问问题,杀敌对阵营)。这些构成了魔兽里面的互动,让人觉得这真的是个世界。
可是现在的魔兽,说是有几百万上千万玩家,其实我只感觉有几个玩家,甚至几个朋友AFK后,我感觉这个游戏只有我一个人了。工会没人说话,世界频道偶尔有几个人,我都以为是暴雪自动发话NPC在刷屏,各种随机团,全是NPC。很多人会和我一样,觉得这就是个单机游戏。
从某个版本后,你发现不需要组队做任务啦,因为有些任务是在太难,所以后期版本削弱了;你发现升级边的很简单,你也发现附魔可以放在羊皮纸上;你还发现升级过程中装备变的丰富多彩,以至于你不会记住装备的名字-------60年代我这样的休闲玩家,会主动去查询某些装备,因为可以穿很多级,好几个星期,甚至好几个月。现在我看都不看嘛,没准下一个小时换了地图就卖店呢。这些说老实话,都正确,都方便了玩家,可是问题就是,你要进步归进步,要创新归创新,不要抹杀原有的玩家互动和社交途径呀!

60年代为什么有这么多偶然性和探索的乐趣呢?我不代表别人的说一下个人的体验。
好吧,我为什么喜欢出门呢?当然无聊,想去做点事情,钓鱼,采药挖矿,看风景,最重要的是在做这些事情的过程中我可以遇到许多偶然事件和一些玩家进行互动:
我骑上马,到处游荡,遇到级高的玩家,大家有时候停下来,互相看看装备,看看工会,会有惊喜。如果是熟人,那更棒了,甚至心里会非常高兴,感叹世界之小,还会问问在这里忙什么呀。“我帮朋友采点药,他是炼金的”;“朋友的小号需要帮忙,我就跑过来了”。。。。总之会有很多惊喜。
遇到某个还在练级的玩家,是帮他呢,还是不帮呢?他也许会点开你的装备,然后小声问你这件装备哪里出的么?
也许是忽然遇到某个敌对阵营,那结果是擦肩而过,还是短兵相接呢,是独自奋战,还是呼叫战友呢?
对,我今天要去南海镇逛一逛,我要帮助某个小号做几个任务,或者遇到几个敌对阵营的玩家,如果是小号,我就杀了他们,如果是大号,我就跑远点或者喊人。对就这么做。
。。。。。。
真是想干嘛就干嘛呀。

如今可以能做的事情只有2件:排团队(遇到24个NPC),做她娘的日常(把昨天刚杀的怪再杀一遍),仅此而已。但那个时候却有很多事情可以做,真的是做自己想做的事情。
我觉得暴雪一直在试着进步,到了70,80,90年代不可能像60年代一样,要跟的上时代,可是为什么这种偶然性和探索的乐趣随着版本的跟新一天天在失去呢?我觉得并不是60年代很好,而是版本跟新太快太频繁,以至于新的社交和互动途径的设计没有跟的上。

2.职业平衡
每当说道60年代,很多玩家会傲慢的在回帖里抛下一句:“哈哈,那个年代有职业平衡?是平衡性最差的版本了”。这些大哥哥,你们说的都对的,我无法反驳你们呀。
那我就从我这个休闲玩家的角度看待这个问题吧。其实从我这个休闲玩家角度上来看,我从来没有觉得这是个问题。
比如有些人60年代盗贼怎么怎么的强啊,其实盗贼同学的床位就坐在我后面,来说下他的心酸史吧。我的ZS都已经5-6件T1的时候,他还在MC外面待命呢。没办法,盗贼多的要命,就业难,自己又不能像工作一样按时出勤。有很多像他这样的盗贼,大家都说盗贼厉害,其实更多人连杀人的装备都没,怎么个厉害了?也许这个职业很厉害,但是被艰难的就业环境和竞争所“削弱”了。
还有人说,暗牧无敌。好吧,我刷过1个月的战场,那是06年的暑假,我们工会女会长:潘多拉之吻。高阶督军暗牧,是整个60年代我唯一知道暗牧,结果高督了还不搞PVP,整个版本我都没被暗牧搞过。我们的牧师同学在隔壁,牧师好就业呀,他是我们之中唯一一个打过NAXX的人,还有1件T3呀,可是玩副本的,大部分时间都在开荒和出勤。出门说要跟我一起走,因为是神圣天赋,说遇到敌对就是移动荣誉,没有安全感,还不买千G,因为他说自己是牧师,是大爷,出门有人接送。
还有一说到SS,你们就说怎么怎么的厉害了,我们的SS同学,也从来不搞PVP的,而且那个年代很少遇到SS呀。不知道为什么,SS少。
玩的最开心的是1室的小德同学了,下一次MC拿6件装备。平时在外面打野怪HAPPY的不得了。
LR同学没有下过一次大型FB,整个60年代,只打过一次不完整的ZG。因为他是最休闲的,平时就是去剥皮制皮挣点小钱。跟盗贼同学去艾萨那打恶魔布,给一个LM的野德杀了N次(汗,2个人还打不过一个)。
FS同学,偶尔打打FB,身上几件T1,从来不搞PVP。

我们这些当年一起玩的同学,从来都没有谈论过所谓的职业平衡问题,也许是我们太低端了,可是作为休闲玩家,所有的时间都在打装备和满世界乱跑,没人去关注职业平衡这个话题。楼主ZG都没崇拜,更没资格谈论这个话题了,对了盗贼先生也没崇拜,那个NGA说的很多的ZG饰品,估计他没听说过,还有什么一套PVP技法,因为盗贼同学舍不得致盲,所以也没办法打出流畅的PVP手法。不知道为什么,装备好的人,也不怎么搞PVP,晚上通宵开荒,白天睡觉,打毛架。后来我发现关注职业平衡的,多在NGA上,以前我太低端,不上NGA,现在上了,终于有些觉悟了。可惜60年代已经过去了。


3.副本和PVP和装备
后来暴雪取消了40人团,不过好歹25人团还有的玩,组队容易了嘛,但是副本体验已经开始慢慢消失了,以前那种热闹的团队气氛渐渐少了,作为休闲玩家,不就图个热闹和互动嘛。拿装备那是相当期待呀,不过主要还是玩的开心,因为装备掉率太低了,像我这样的战士,还好了,因为T的装备都是BWL以上的,不跟俺抢。盗贼同学就辛苦了,团里8个盗贼,所以,到了版本后期,靠着G团,采拿了点装备,G团没留行前,穿的挺破的,不过还好感谢ZG!
魔兽的主调还是PVE,所以我中没人搞PVP。我当年刷了1个月战场,拿了几件紫装,是为了下ZG,很奇怪吧,当年下ZG要发装备嘛,我发个猪头锤,就有人组我了,哈哈。60年代PVP和PVE装备没有分家,多自由,想干嘛就干嘛。可是现在呢,你搞嘛呢,暴雪,活生生的吧魔兽拆分成了2个游戏,70年代大家图个新鲜,大家两边还搞搞,可是到了后来,已经是2个游戏了,WLK的时候我问过会里的人,已经鲜有人去打ZC搞JJC什么的了。反而降低了游戏的自由度。其实最后结果是降低了玩家的互动性。我认为PVP也是魔兽世界的一种互动途径,增加了游戏的乐趣,但是暴雪扼杀了这种互动,楼主我作为一个休闲玩家,也从来没把PVP当成主要活动,也就是闲来无事,体验一把,后来我再也体验不到了。
有许多玩家说现在的装备等级差距也太大了,暴雪是为了让我们有动力去打新副本才这么做的。可是暴雪做的并不完美,时间一长,装备变了约来约没意思了,都在等最终版本,既然打装备变的越来越没意思了,可以去做其他事情嘛,可惜,60年代那些互动和社交都没了,只是剩下无尽的日常。有时候我觉得采矿采药干嘛还存在?我已经2年没去采矿采药了,因为我不知道这玩意有嘛用,显然,装备的吸引力失去后的影响。不开荒吃什么药?就做个日常,不杀人,打个随机要什么药,要什么珠宝,要附个什么魔。老实说,楼主现在身上一件附魔都没。

不知道从WLK的某个版本开始,我们的休闲小工会团就解散了,会长AFK的时候最后一句话是:像赶鸭子上船一样(指版本更新),累的要命,解散。的确,现在这个版本装备跨度太大了,5.0刚开的时候,我还辛辛苦苦刷了一段时间装备(虽然我知道这一身蓝装撑不了几个月,可是还是去做了),结果就是真的撑不了几个月,现在都懒的上了,等最后版本。


4.飞行坐骑
我弟弟恨这玩意,他AFK的时候只说了一句:满世界乱飞。就消失了。为了我弟弟,我拿出来单独说一说。
飞行坐骑真是SO COOL ,这是我个人的理解。但是我觉得暴雪没做好。我对这玩意意见最大的时候是地球也能骑这玩意的时候:地球时代的地图设计的时候世界观本来就是为了地面旅行设计的,那一条条的路,现在都没用了。

魔兽世界刚刚问世的时候,我觉得这是一个多么大的世界呀,那么大的地图,跑就跑上好久。可是大家发现没呢,某个地区的地图虽大,可是其实又很小!
为什么呢:因为有路。
道路规定了我们去野外行走的方向,贴近我们现实的世界观,又增加了玩家的互动性。因为地图虽大,但是我们出门几乎总沿着某条路,步行或者骑马。很多互动和偶然性的事情都是发生在路上的。
小号为什么走路,因为那个时候任务和副本奖励的装备太差,玩家很弱小,怪物很强大,走路安全。
大号为什么走路,人天生有走路的习惯?遇到某个玩家?怕不走路遇到某个死路挡住去路?某些地方怪等级高,怕麻烦?
总之,我们必须走路,所以有了各种遭遇和偶然性呀,最让我欣慰的是,可以能遇到别的玩家,我不知道他从哪儿去,往哪儿去,但是我知道,这是个世界,不是我一个人在玩这个游戏。

可是看看现在呢?满世界乱飞!(敢问路在何方?)飞行坐骑是个很好的旅行体验,可是不能抹杀地面沿着路旅行带来的偶然性和社交的乐趣呀!某些地图高智慧生命没有去修路,我们需要飞行坐骑来越过,可以理解,你他娘的现在哪儿都能飞,修个毛的路。再说,飞过去干嘛,路上又干不了什么事情,飞那么快,飞了1年半载偶尔遇到某个玩家也来不及说句话看下装备,搞下互动,NND不如不飞!

5.补充
现在我时常问自己,为什么要打装备?我自己也回答不出,60年代武装自己,是为了在这个世界里变的更强,因为我时常要去探索世界,去保护自己杀死野外怪物(他们太强了,我要保护自己还要打G),去保护自己阵营的小号,和朋友结成联盟共同对抗各种BOSS和怪物,去搞敌对阵营。。。
现在呢?难道我就为了满世界一个人乱飞和等到下一个版本的更新?做一次2次也就罢了,可是我不想每个版本都这么干!为什么你一定要规定我去 做日常刷声望,那个年代我没有去刷过一次声望,什么银色黎明那,主城声望啦,可是我活的很好。现在你告诉我版本一开,必须去刷XXX声望,有病么?
那个年代,我一身T1可以穿到死,可以打FB可以打PVP;现在你告诉我过几个月就过时了,还有你什么都干不了。为什么呢?

今天我就想说到这里,有些抱怨了,真是抱歉,说了这么多,我一个休闲玩家,根本没资格去评判游戏还有暴雪,我也没有暴雪聪明,只是说一点自己想说的,不代表别人,只代表自己。谢阅,大家可以骂我,我不还嘴。


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发表于 2013-6-20 11:11:02 | 显示全部楼层
值得参考~现在都只考虑功利,自然就成了现在这个样子

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发表于 2013-6-20 11:51:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-6-20 11:55 编辑

  不快快更新版本怎么捞钱?
都想念60级版本,其实60级版本到了末期照样很糟糕的,野外照样没什么人,自强FB更是别想。NAXX只有少数高端团队在玩,其他一大批AFK。 PVP和谐战场,无脑对刷。

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