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想问一下唐老师书上没讲的东东和一些我不懂的。。。

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发表于 2005-1-12 17:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问下唐老师。什么是设备场景和暂存设备场景。。两者有什么区别?
还有为什么每次拷图的时候都先建立了一个暂存设备场景,并把它与设备相关位图关联。然后在从暂存设备场景把图形拷到当前显示区。我想问干么不直接从设备相关位图烤到当前显示区?
难道只能把设备场景的图形数据拷到设备图形场景。或者是设备相关位图和设备场景的数据格式不同???问了这么多先谢谢了!在问一下唐老师别的问题,有没有专门解释专业术语或技术的文章像SDK==,那是什么东西啊?

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发表于 2005-1-25 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:想问一下唐老师书上没讲的东东和一些我不懂的。。。

设备场景(DC)
A device context is a structure that defines a set of graphic objects and their associated attributes, as well as the graphic modes that affect output. The graphic objects include a pen for line drawing, a brush for painting and filling, a bitmap for copying or scrolling parts of the screen, a palette for defining the set of available colors, a region for clipping and other operations, and a path for painting and drawing operations. The remainder of this section is divided into the following three areas
暂存设备场景?可能是dc的缓冲区,它就像手上的钱和身上的钱包一样,DC是手上的钱,当它花的差不多了以后就要到钱包里去拿,钱包则是暂里存钱的地方. 建立一个暂存设备场景后可以在播放连续动画时不闪烁,直接贴图也可以,但如果图片多的话,连续播放会闪烁.这不是玩家想要的.
无所谓什么格式不同的.

SDK:software development kit(软件开发工具包)
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