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楼主: rjflx

[原创] 如何高效设计游戏——游戏兵种平衡的技巧与思路

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-6-25 01:11:28 | 显示全部楼层
研究兵种平衡之前。

必须解决核心战斗打法,战场规模设定,战场职责分工三个问题。

脱离以上三条谈数值,太理论化。

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发表于 2013-6-25 11:26:39 | 显示全部楼层
关于战斗力的看法和LZ不太一样
个人认为战斗力其实只是用来衡量玩家总体上能力的差异的
但并不是说6000一定比5000厉害20%
主要是用来让6000比5000有更多的优越感
以及用来排名用
基本上玩家也不会把战斗力当成准确的指标来看待

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发表于 2013-6-28 08:39:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-10 14:50:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fishball 于 2013-7-10 14:56 编辑

大大,上面有两张图帖反了,第三张和第六张~~

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发表于 2013-7-10 14:55:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fishball 于 2013-7-10 14:57 编辑

学习啦谢谢!!!

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发表于 2013-7-25 17:27:04 | 显示全部楼层
不太清楚你的unit1的计算方法,mark下吧
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