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[讨论] 移动游戏中是否有必要创造独特角色?

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发表于 2013-6-22 02:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

我对于今年的E3印象最深的不是来自各大公司的展示活动。

在我打开笔记本的时候,迪斯尼的展厅有很多的媒体在排队等待。我附近的一个人看到我的电脑墙纸还特意伸长了脖子,因为我的壁纸是The Legend of Zelda游戏的一个场景,然后他打开了自己的iPad,他的墙纸来自The Legend of Zelda: The Wind Waker。

然后我们相视一笑,他用带有浓厚斯拉夫口音的英语说,“Legend of Zelda!太棒了”。

我知道,或许由于语言的缘故我们可能不能聊更多,但这足以让人深思。

移动游戏能否做出这样被人们记住的角色,比如像Link,Pac Man,索尼克或者马里奥这样的典型?

角色

当然,有证据表明,短期内,移动游戏在创造令人难忘的角色方面还是可能的。

比如《愤怒的小鸟》已经占领了全球很多地区的商店,而且电影版将会在2016年上映。

但除了Rovio的小鸟和《割绳子》中的Om Nom,移动游戏似乎没有太多具有识别性的角色。

当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。

当然,这些游戏现在非常挣钱,但很久以后除了它们的成功之外,人们是否会记得呢?

如果没有代表性角色,五年后人们只能够想象一款游戏曾经的辉煌。

如果再扩大一点范围,像《宝石迷阵》和Candy Crush Saga等游戏也非常成功,但同样没有旗舰角色。

很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但他们应该创造独特的角色吗?

换个方式说,在角色的概念艺术,发布会以及3D渲染方面的投资值得吗?

如果开发商们想要创造一款被两三代智能机玩家记住的游戏,那么毫无疑问是需要创造独特角色的。

不过,移动领域的资金流动非常的快,人们根本没有时间考虑这个问题,就像我的同事Jon Jordan 说的,移动领域已经改变了以往的规则,“成功与否靠的是你上个月的用户量,而不是你十年前的辉煌”。

因此,如果按照这样的说法,移动开发商们是没有必要创造可识别性角色的。

当然,除非是他们想创造一些可以让玩家们很久以后还能够回忆的事情。

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论坛元老

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发表于 2013-6-22 12:17:57 | 显示全部楼层
移动端游戏如果想设计主角,那就必须有大量的故事情节。故事情节的讲诉就必须有剧本和文

案。还有音乐,对白等等。这样就等同于设计大型游戏了。按游戏的表现手法来看。经典

RPG最适合移动端游。但个人不是很赞同ARPG这样的模式。原因就是移动平台的操作问

题。此问题我会选时间开贴论述。个人推测以后有主角剧情的模式还是经典的SRPG。

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发表于 2013-6-22 12:58:32 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-6-22 12:17
移动端游戏如果想设计主角,那就必须有大量的故事情节。故事情节的讲诉就必须有剧本和文

案。还有音乐,对 ...

角色品牌化和角色叙事丰满化是两码事吧。
怒鸟、PVZ的向日葵这都是品牌形象,有啥剧情啊

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发表于 2013-6-22 13:59:02 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-6-22 12:58
角色品牌化和角色叙事丰满化是两码事吧。
怒鸟、PVZ的向日葵这都是品牌形象,有啥剧情啊 ...

可是。。I可是 楼主的意思就是你所说的 “角色丰满化啊”

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发表于 2013-6-23 01:45:55 | 显示全部楼层
标志性角色不必特意去创造。当一款游戏具备以下几个条件的时候,标志性角色自然就出现了:
1. 适宜的游戏类型(比如RPG或者FPS之类,如果是RTS就很难了)
2. 独创的人物/世界观设定(借用其他小说或影视剧的没戏了)
3. 个性化的美术/文字风格(想让玩家记住,肯定要与众不同)
4. 产品成功后,持续的多元化推广(周边、同人等等)

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发表于 2013-6-24 13:35:41 | 显示全部楼层
不管是不是问题。。。转载至少请标明出处。。。

虽然不是打广告,但是我补充一下链接。。。
http://gamerboom.com/archives/73246

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发表于 2013-6-24 14:29:20 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-6-22 13:59
可是。。I可是 楼主的意思就是你所说的 “角色丰满化啊”

他都拿怒鸟当例子了,显然说的是品牌化。

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发表于 2013-6-24 20:36:07 | 显示全部楼层
但他们应该创造独特的角色吗.....................
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