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[讨论] LOL和无尽英雄,个人想法

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发表于 2013-6-23 12:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOL真心不错。各方面设计很到位。。无尽英雄嘛。想防LOL后增加内容以拉人气。。不过看似是没有成熟的思路。以至修修改改。。就算可以成。。玩家也很少会买账。。。没有特别的兴趣想去玩。。人拉人。。没有人气。慢慢等死
我只是看了表面性做的评论
个人想法是。。。防LOL。。在这基础上。增加三角色操作。。开发难度低。周期短。成效快。有现成的例子。三角色网游早有了。。乐趣玩过的人都知道。。分半壁江山。。也非不可能的事。。就是基础上。。别做烂了就行。。
以上。我想的一小部份。。不知道有什么缺线没。。。有经验的指点下。。欢迎讨论下。。

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发表于 2013-6-23 14:12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-6-23 14:25 编辑

lol 一大优势就是操作简单,四个技能,召唤物都不能操作1个以上的、
三角色估计比DOTA操作都复杂几倍。
每个角色4个技能,加上物品,那和弹钢琴差不多了,更别提多线操作。

如何在操作性上做到LOL那么爽,难。



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发表于 2013-6-23 14:44:52 | 显示全部楼层
难~!!想想都烦~

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 楼主| 发表于 2013-6-23 15:00:29 | 显示全部楼层
我想问题楼上两位有长时间玩网游没?有没有站在玩家的角度。。像LOL。。英雄多。。WOW内容多。。但时间久了。。不停的出新英雄。。WOW不停的加内容。。还是会至玩家大量流失。。因为人不喜欢一直一直这样。。
我所说的是建立在单角色的基础上,,意思是。。原本保留有些人或新人喜欢的单角色模式。。一般玩几天单角的人。。都会转向多角,,你信不信?最终多数人都会走向多角操作。。难?那你真该去玩下卓越之剑。其乐无穷。这游戏不难。。只是对长时间偏爱单角模式的新人难上手。。这是很少的一部份人群,至少在我长达10来年网游世界里认识的人来说不多。都能很好的接受多角色操作。。小学生就除外。。
我已经从很多角度上思考这个问题了。。就看下有没有高人。。能说下我没有思考全面的部份。。

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发表于 2013-6-23 19:16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 22:53:09 | 显示全部楼层
成功的游戏除了质量上的保证,强大的产品宣传和运营上的策略以及售后的优质服务是分不开的。好的游戏不一定能成功,不好玩的游戏也不一定就会亏本。

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发表于 2013-6-25 18:17:55 | 显示全部楼层
与魔兽dota同期的竞技地图有个叫3C,在3C中有个澄海3C,问题为什么澄海3C没有完全火起来?
物竞天择,多角色对玩家要求比单角色多了不是2倍的操作。对角色代入上也没有单英雄的感觉。
当然如果这类游戏有出的话肯定还是能有一定市场的。

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发表于 2013-6-26 12:26:31 | 显示全部楼层
无尽英雄嘛.....................
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