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发表于 2003-10-29 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在矩阵变换中
D3DXMATRIX Translate(const float dx, const float dy, const float dz)
{
    D3DXMATRIX ret;

    D3DXMatrixIdentity(&ret);  // 由Direct3DX实现
    ret(3, 0) = dx;
    ret(3, 1) = dy;
    ret(3, 2) = dz;
    return ret;
}    // 平移结束
这段代码中的  ret(3,0)=dx; 它的意思是不是将 dx的值赋给ret 矩阵中
的ret[3][0] 元素 啊?
请教了。

[em24]

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发表于 2003-10-29 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:有问题请教

是为矩阵的元素赋值。

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 楼主| 发表于 2003-10-29 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:有问题请教

多谢了,
只是没见过这样表示矩阵元素的。

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发表于 2003-10-29 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:有问题请教

你这是哪里的代码?

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 楼主| 发表于 2003-10-29 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:有问题请教


D3D9SDK文档里面的。
矩阵变换中的。
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