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在矩阵变换中
D3DXMATRIX Translate(const float dx, const float dy, const float dz)
{
D3DXMATRIX ret;
D3DXMatrixIdentity(&ret); // 由Direct3DX实现
ret(3, 0) = dx;
ret(3, 1) = dy;
ret(3, 2) = dz;
return ret;
} // 平移结束
这段代码中的 ret(3,0)=dx; 它的意思是不是将 dx的值赋给ret 矩阵中
的ret[3][0] 元素 啊?
请教了。
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