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[讨论] 如何应对网游碎片化

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发表于 2013-6-26 11:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着25岁以上玩家日益增多,中国网游人群结构日益趋向大龄化。由于着部分人有稳定的工作和家庭,所以他们面对的是更多对家庭的责任。因此不会像学生玩家一样,有大把稳定完整的游戏时间,他们的时间就显得零散。于是一部分人开始淡出mmorpg网游,一些休闲类的小游戏就会成为他们的选择。


但是这样一部分人有这稳定的收入,对游戏道具敏感度较低。如何防止这部分的人群的流失?




一、碎片化根源
1、家庭因素,25岁以上的玩家,开始有了家庭、孩子。由于家庭的一些琐事,夫妻关系,孩子的教育等原因,使得他们的游戏时间被动的变得碎片化。
2、工作因素,25岁处于事业的拼搏期,出于对家庭的责任,因此他们要花费大量的时间和精力,去工作和为自己充电。这也是碎片化的一个重要因素。
二、碎片化的解决方式
1、游戏中减少押运、护送、跑图等耗时且可玩性较低的玩法。
2、手机平台的互通。让玩家可以利用不在电脑前的闲散时间完成任务。
3、单人副本和多人副本的结合。由于这部分人群游戏时间不确定,所以单人副本的重要性就显得突出的多。

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发表于 2013-6-26 14:34:36 | 显示全部楼层
扯淡。来个历史故事吧。

为了解决圆珠笔漏油的问题,专家们没有少动脑筋。有的研究油墨配方的改进;有的研究钢珠与钢圆管的硬度。可是都没能收到效果。

    正当这项研究毫无进展的时候,日本有一个小企业主,想出了一个绝招:不是因为装的干油墨足够书写2万个字吗?不是因为写到那时就会漏油了吗?那我就少装一些干油墨,让笔芯里的油墨只能书写1万多个字就用完了,这样圆珠笔芯漏油的问题不就解决了。于是,他就申请了专利,专门生产一种短支的圆珠笔芯和圆珠笔,受到了广大顾客的欢迎,很快他就成为了一个大的企业家。

看到这里明白我想说什么了吧?

与其同时讨好这种玩家和那些能长时间游戏的玩家,做出个四不像来让2边骂。

还不如只坚持一种玩家,放弃另外一种玩家。

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 楼主| 发表于 2013-6-26 17:19:05 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-6-26 14:34
扯淡。来个历史故事吧。

为了解决圆珠笔漏油的问题,专家们没有少动脑筋。有的研究油墨配方的改进;有的 ...

有时间的玩家,会有他们的选择。好比选择的安卓和ios,喜欢免费应用你就用安卓,喜欢高品质应用,你就选ios。我觉得两边是不矛盾的。对于ios和安卓来说,他们是竞争对手。但是这不代表安卓用户和ios用户就是水火不容的关系了。你见过多少ios用户骂安卓的?

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发表于 2013-6-26 17:30:13 | 显示全部楼层
aph1208 发表于 2013-6-26 17:19
有时间的玩家,会有他们的选择。好比选择的安卓和ios,喜欢免费应用你就用安卓,喜欢高品质应用,你就选i ...

你不可能做一款所有人都通吃的游戏,既然你会分析,那你就可以考虑做哪一个用户群体,连卖大米都有高中低端

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 楼主| 发表于 2013-6-26 17:34:06 来自手机 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-6-26 17:30
你不可能做一款所有人都通吃的游戏,既然你会分析,那你就可以考虑做哪一个用户群体,连卖大米都有高中低 ...

是的,现在的游戏制作都在关注玩游戏的人喜欢玩什么,忽略了有一部分人,因为工作和家庭孩子的原因离开网游的人群。这部分人有需求,如何满足他们的需求,是我们要去思考和行动的事情。

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发表于 2013-6-26 17:46:14 | 显示全部楼层
aph1208 发表于 2013-6-26 17:34
是的,现在的游戏制作都在关注玩游戏的人喜欢玩什么,忽略了有一部分人,因为工作和家庭孩子的原因离开网 ...

如果你觉得这部分人价值很大,可以去试试,没人做不意味着你是第一个发现的人,而是意味着高风险,其实我就是你说的这类人,我要是非常有钱,我会用钱来弥补在线时间不足的差距

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发表于 2013-6-26 17:52:50 | 显示全部楼层
以人为本还是很必须的。但要有个度。

怎么就没人来关心一下我的“大一统”理论呢?

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发表于 2013-6-26 18:42:38 | 显示全部楼层
这个问题已经出现好几年了,并且在大量产品中(sns、页游、手游)都有已验证过的解决办法了吧

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 楼主| 发表于 2013-6-26 20:43:46 来自手机 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-6-26 18:42
这个问题已经出现好几年了,并且在大量产品中(sns、页游、手游)都有已验证过的解决办法了吧 ...

抱歉,没有写清楚。我意思是再mmorpg游戏中

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发表于 2013-6-27 07:04:29 | 显示全部楼层
其实换个角度你应该看到一个问题即将在研发者中产生——既要做精品,又要是快餐,因为很多公司会认为我就要做一个游戏赚足2辈子的钱,所以会要求你一个产品在ios和安卓同样大好,但如你所分析,这是2个矛盾的市场。
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