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[讨论] 一个概念初稿...构思文档

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发表于 2005-1-13 13:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《艺术鱼缸》概念文档(暂定)
目录

游戏平台………………….
游戏内容简单介绍.............
游戏简介.............................
   游戏界面.......................
   游戏特色………………
   游戏操作.......................
   一些简单的情节设定...
游戏设定..............................
一些简单心得......................










一.        游戏平台
个人PC
二.        游戏内容
游戏的类型为模拟养成类,游戏是以模拟现实中的观赏鱼养殖为原形而制作的。
现实生活中的观赏鱼养殖是一件非常复杂的爱好,耗时耗力,对于金钱的消耗也是很恐怖的游戏的制作目的就是将现实生活中的观赏鱼养殖搬入计算机,使人们在得到养殖乐趣的同时远离那些真正养殖的烦恼。
游戏的画面由2D背景+3D鱼类构成,加入一些卡通的设定,使养鱼变得更加生动有趣,同时也可以降低游戏的适应玩家年龄段。
三.        游戏介绍
1.游戏界面设定
游戏运行初始可以选择窗口模式或者全屏模式进行,不论是哪种模式下,游戏都可以随时切换至桌面,也可以使用ALT+F4直接关闭,窗口模式下游戏可以进行以下三种分辨率选择:640*480/800*600/1024*768
游戏开始界面示意图

游戏界面示意图

游戏菜单界面示意图

2.游戏特色
   游戏是一款模拟养成类游戏,其特色即为养鱼,在计算机中养鱼的好处是不用负担繁重的养鱼器械和鱼苗花销,也不用忍着恶臭为鱼缸清洁。而且增加的卡通风格可以让玩家看到更漂亮的生态鱼缸,同时还可以学一一点点养鱼的经验,游戏中的观赏鱼设定可以参考真实的鱼来预设,比如:泡眼金鱼为冷水性淡水鱼,所以养殖它的时候水中的环境必须为淡水,温度也不可以过高,又比如火焰神仙鱼是热带海水鱼,它的生活环境就必须是温海水,上述两种鱼不可以生存在同一个生态鱼缸中。如果是狮头金鱼的话,因为它也是冷水性淡水鱼,所以它就可以和泡眼金鱼生存在同一个生态鱼缸中。同样如果鱼的食物不同,即使它们的生存环境相同,也要考虑清楚才可以放入同一个鱼缸中。
游戏的另外一个特点就是因为是在计算机中,所以不需要考虑鱼缸的占地问题,任何一个玩家都可以有无数个自己的生态鱼缸(只要她/他照顾的过来)。
   建立生态鱼缸,玩家可以使用各种装饰品来装饰自己的鱼缸,当然,鱼缸的外形/大小都可以由玩家来自行决定(游戏中设立许多预选来让玩家自己挑选,如果觉得不满意可以去主页上下载更多的鱼缸),甚至我们可以再制作一个简单的鱼缸编辑器让玩家来自行制作自己独特的鱼缸。
   这个游戏不是一个速度非常快的游戏,游戏的周期是一周,这里要注意的是,游戏中的鱼与现实的鱼要存在差别,这里的鱼寿命要大大的短于现实中的,这里的鱼平均寿命只有几天,但是即使这样,对于一个游戏来说,这个游戏也属于长时间参与的游戏了。
因为接近真实的鱼的属性,所以玩家可以学到一部分养鱼的知识,当然,我们在帮助菜单中也会放入真实鱼的各种属性方便玩家学习。
   游戏增加了导出功能,让玩家可以将自己辛苦建立起来的生态鱼缸导出为图片/视频/屏幕保护,当然如果技术允许的话,我们甚至可以增加将游戏画面做成活动桌面的功能,这样玩家可以将自己的个性劳动成果展露在人前,增加了游戏的眩目度。
   利用补丁的形式或者利用联网(互联网或者局域网)的形式,游戏可以增加新品种的鱼,也可以增加新的鱼缸和鱼缸内的装饰品。
   增加部分卡通成分进游戏,比如给鱼增加一定的AI:鼠标靠近鱼的时候它会逃跑,饿得时候鱼头上会出现饿的泡泡等,这方面我们后面再详细介绍。
3.游戏的操作
游戏的操作非常简单,单独使用鼠标即可搞定,我们这里来详细的介绍一下操作的部分。
1)功能按钮
游戏中的功能菜单有4个:喂食/加氧/换水/加温
喂食:按一下这个功能键,鼠标会由普通的样子变为一个桶状,然后在游戏的画面中持续按左键,鼠标的周围会出现喂的食物,这里的食物可以在设置里面的鱼食设置更改,喂食的时候鱼会渐渐的向你的鼠标靠拢,每条鱼头上会有一个状态泡泡来显示它们现在的状态。
状态泡泡示意图:
鱼头上的泡泡表示鱼现在的状态(状态图标暂时没有找到合适的,找到了列个表出来),也可以我们自行编写。泡泡一直存在在鱼头上,除非鱼死亡后消失
鱼的状态有以下几种:

寒冷:加温可以解决,12小时内还没有解决变为烦躁状态
好热:停止加温,12小时内还没有解决变为烦躁状态(鱼有个温度适应范围,只要不超过就可以)
烦躁:水脏了/长时间寒冷或过热/长时间饥饿/长时间缺氧,改善环境即可解决,6小时内不解决会导致死亡。
死亡:肚皮向天,浮于水面,换水可以清除掉尸体,4小时内如果不清理尸体会导致其它鱼烦躁
饥饿:喂食,食物如果不对,鱼不会吃,也就不会解除饥饿状态,12小时内还没有解决变为烦躁状态。
满足:吃饱了/环境合适,增加亲密度
高兴:喂食可以增加亲密度,亲密度高的时候,鱼会追逐你的鼠标
憋闷:加氧可以解决,12小时内还没有解决变为烦躁状态
正常:一切正常时的表情
恐惧:有天敌在这个鱼缸中,立刻解决,否则会被吃掉
狞笑:发现鱼缸中的其他鱼可以吃,立刻解决,否则会吃掉其他的鱼
PS:如果海水鱼进入淡水中或淡水鱼进入海水中会直接烦躁,然后迅速死亡。
加氧
按下加氧按钮后鼠标指针变为氧气瓶状态,持续在游戏画面按住指针周围出现气泡,同时氧气计开始回升,氧气计上红线为缺氧警告灯,如果氧气低于这个指标,那么所有的鱼到会缺氧,氧气计的回落非常的慢,每次加满氧气到警告值需要24小时,从警告值加到满需要3分钟。
这里忽略了氧气过多导致鱼死亡的现实特征,这个特征没什么意义,所以忽略。
换水
换水按钮按下后画面上所有的鱼都会消失,然后鱼的尸体也会消失,同时鱼缸的清洁指数开始回升,回升到满需要5分钟,由清洁满状态到警告状态需要48小时,这个指令值需要按一下按键就可以了
加温
按下这个按钮水的温度就会开始缓慢上升,如果想停止加温,再按一下就可以了,水由最低温加到最高温需要24小时,由最高温降致最低温需要36小时,如果换水的话,水温直接降至低温警戒线
2)系统菜单
鱼缸设置
游戏存取
导出

游戏导出后画面并非为游戏窗口画面,而是带有鱼缸的画面,导出的画面上没有任何菜单,因为游戏中鱼的动作是重复进行的,所以即使导出为AVI格式的视频也不会很大。
导出后游戏的画面示意图:

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发表于 2005-1-13 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

想法倒是有想法。。。但是怎么就觉得不大好玩。。。

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发表于 2005-1-13 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

水族箱那个游戏好象比你这个要好玩得多……

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发表于 2005-1-13 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

只是没有想玩的冲动,看过就看过的样子。。
个人意见。。

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发表于 2005-1-14 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

个人觉得...如果不切换 直接做成活动游戏背景岂不更好?
在不考虑技术的前提下....

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发表于 2005-1-14 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

``为什么一定得金鱼? 外星鱼也可以吧.养鱼的目的变成斗鱼怎么样`? 交配系统``斗鱼系统(包括鱼相互打斗,鱼竞速,鱼潜水.等等).

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发表于 2005-1-14 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

还是我,有点象<pokemon>了

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发表于 2005-1-14 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

兄弟构思不错`,缺少最重要的目的性.乐趣嘛``感觉是静态乐趣.就是那些喜欢安静的人的乐趣,要是真做出来销量不会很大.呵呵`互相交流交流.

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发表于 2005-1-14 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

有细节,但不完全....缺少的东西太多,去找几个案子参考下吧...

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发表于 2005-1-16 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个概念初稿...构思文档

感觉很有意思啊
有点像养宠物
上面有一位说是加入外星鱼
很有意思
考虑一些细节问题再
比如说大鱼生小鱼,还有加点养大鱼的啊,比如说鲨鱼,鲸鱼也不错啊
深海鱼也要!
嘿嘿

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