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是谁让你损失百万?(三)

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发表于 2013-6-27 15:47:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

火拼游戏创业者

        还记得当时的传奇吧,几乎是一夜间,风行全国,盛大从此进入人们视线,暴利游戏业成为行业新宠,一个又一个的游戏公司出现,一款又一款的游戏产品诞生。

        初期的游戏只要品质过得去,没有不赚钱的,如今即使耗时数年,耗资数亿出来的产品也难抓住用户,玩家已经不满足新画面旧玩法了,况且每年几百款游戏出现,很难让人选择。市场上充斥这么多的同类产品,用户头大,开发商也头大,用尽一切招式,各种营销模式,最后就是谁的钱多谁能胜出。


        市场不缺游戏,缺的的是创新。新题材,新玩法,旧回忆,以及新平台。


        谁抢占了先机,谁就占领了市场,谁占领了市场,谁就成了经典,经典的游戏只能延续,无法超越,比如传奇,比如魔兽。
        
        后来者我们认为他是山寨,因为后来者基本上不做创新,只做抄袭,不排除经典先入为主的思想,但是如果你比经典做的更好,有更好的用户体验,你就成了经典,问题是经典本身也在自我改进,自我更新,所以要想超越经典必须花费十倍甚至百倍的努力,事实上真正花这么多精力的人太少了,能花这么多精力又把它做成的更少,所以大部分人都放弃超越,只做山寨,因为山寨来得快,见效快,这样的结果也是市场越来越乱,竞争越来越恶劣,导致大多数创业团队的现状:满怀希望的开始,垂头丧气的结束。


        2012年有600多款游戏开测,活着杀出来的不到5%。。。

        浮躁的行情,功利的工作室,保守的制作人,了无新意的游戏,只是为了出产品而出产品,忽悠用户,最终得不偿失,同题材的游戏扎堆泛滥,一款游戏赚钱了,马上数十款山寨而出,苦逼的程序没日没夜辛苦3年的战果,3个月后被市场淘汰,然后再新一轮的换皮炒作,再淘汰。。能苦笑到最后的都是资本运作的结果。


        中国的游戏市场已经很成熟了,基本上能上线的游戏都能满足一部分用户,但同质化太严重,每一款成功的游戏后面都有20甚至更多的同类型的游戏等着出头,他们在血海里厮杀。了无新意的作品必然被市场淘汰,跟风导致竞争加剧,最后自取灭亡,优胜劣汰,自然法则。

        属于蓝海的永远是新开辟出领域,受价值影响,蓝海最终会变成红海,然而能在红海在笑傲江湖的,永远属于精品,精品需要磨砺,需要积累,没有十年磨一剑的意志就难有精品出现。就像暴雪公司一样,暴雪出品必属精品,他们能用十年打造一款游戏,游戏一出火爆十年,玩家愿意为精品买单。

        传奇刚进入中国的时候,谁也没有没想到它会那么赚钱,当时网络游戏在国内属于蓝海领域,陈天桥也因此而成为当时的中国首富。如今防传奇类游戏遍地开花,包括传奇私服都是一抓一大把,然而最赚钱的还是传奇,和传奇私服。

        穿越火线是在韩国判死刑的游戏,基本上没有市场,但是被腾讯代理,放在中国,成了当今最火的游戏之一,一月亿万收入。

        如果说传奇的成功是必然,因为当时没有但时代需要,那穿越火线就是偶然了,因为现在游戏数量之多,竞争之烈,很难确定某一游戏能成。

        因为游戏成功具有偶然性,每个团队在开始制作的时候都不能百分百保证自己的游戏肯定成功,也就是这成功的偶然性,使得本来就浮躁研发团队也变得更加浮躁,更加功利,更加没有方向。

        现在的局面是,天下游戏一大抄,谁火,抄谁,谁赚钱,抄谁。永远在模仿,永远无法超越,最后成功盈利的百中见一。

        成败,对于决策者就是一次经历,成了拿麻袋装钱,败了重头再来,玩的是心跳;对于底层开发者,没太多不一样,开发者就像蒙着眼睛抱着磨盘转的驴子一样,成了能多吃一把草,败了也就再换一个磨盘继续转,所以有时候我也在想,我是宁愿当驴子,还是愿意当牵驴的人呢。

2013.6.15
唐金虎
陆家嘴国际华城

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发表于 2013-6-27 23:06:24 | 显示全部楼层
苦海无涯

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发表于 2013-6-28 09:11:42 | 显示全部楼层
感觉不地道

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发表于 2013-8-16 22:02:44 | 显示全部楼层
看的我都想转行了,这样做游戏心太累了

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发表于 2013-9-2 13:45:01 | 显示全部楼层
是基本国情的反应还是人性本质的泄露..又或是...

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发表于 2013-9-22 18:00:24 | 显示全部楼层
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