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手游玩家行为分析:女性玩家是潜力股

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发表于 2013-6-27 16:39:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  手游市场如今已成了各大游戏厂商的角逐之地,相对于端游和页游,手游用户有着不一样的行为习惯,在消费模式上,也存在着诸多特殊性。

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  道具购买量最大 玩家更爱免费平台制

  据速途研究院数据分析,在玩手机网游的用户中,有66.02%的用户,会付费购买一些自己需要的东西,有15.93%的用户购买过外表装扮、16.64%的用户购买过限定物品,26.37%的用户购买的是升级相关的道具,来更快的升级,还有6.55%的用户购买过追加关卡功能。由此看出,大多数用户购买的是有实用价值的游戏道具。

  而荷兰App分析网站Distimo近日发布的针对全球手机游戏市场的分析数据报告指出,高居营收榜的五款手机游戏均为免费商城制运营,逐浪游戏产品总监王鸣表示:“如今手机游戏的收费时代还没有真正来临,因为普通玩家还需要承担高额的流量费用,所以零门槛的免费制是必须的,先吸引大量玩家进入游戏,达到高人气之后,自然会有人付费,不要小看玩家的付费能力。”

  平均在线时间短暂 但可开发的空间大

  据速途研究院统计,每天在移动游戏上花费10—30分钟的人群占据主流,比例为42.36%,有19.7%的用户每天花费30—60分钟玩移动游戏,另有33.57%的用户每天玩移动游戏超过1个小时,包括18.23%的用户每天花费1-2个小时,9.54%的用户每天玩2-3个小时移动游戏,5.8%用户玩移动游戏花费3个小时以上。以此可见,移动游戏的时间呈零散化,某业内人士曾说:“你不要小看这十分钟,手机游戏每天就只有几十分钟的时间,你抓住了玩家的这十分钟,你就成功了。”

  某手游开发团队称:“我们认为,做手机游戏最注重的就是如何开发用户的零散时间,比如去洗手间这个小时间,其实用户可以做很多事,我们需要做的就是让用户在这几分钟里玩得开心,我们的做法是把玩法大量集中在一个点上,你每天只需要上线一小段时间,就可以完成一整天的任务,如果你时间够充裕,剩下的事情可以去PK。”

  女性玩家是一只潜力股 游戏厂商抢滩市场

  据EEDAR研究中心的一个调查显示,60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性!来自ESA最近的一项调查显示,对于PC和主机游戏来说,女性玩家所占的比重也不像我们想象中那么凄惨:我们拥有53%的男性玩家和47%的女性玩家。

  “事实上,根据我们的观察,女性玩家将在手游市场上占据一个不容忽视的地位,我们希望能带给女性玩家真正好玩的作品。”在2013年nibiru游戏发布会上,主办方如此说。同时,中青宝游戏还为玩家们带来了一款3D新作《熊猫大作战》,据中青宝发言人表示,该卡通风格游戏将会以女性玩家为主要受众。(夏盼)

来自:速途网
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