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一个新手的不懂之处,望解答

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发表于 2013-6-29 00:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚毕业,进入一家游戏公司市场部的新手,10多天的工作有太多不懂,没人指教,希望能够在此获得各位大侠的相助,膜拜~




arpu下降的情况之一:
如果APA提升,但是收入提升或者稳定,或者二者都提升,但是APA提升幅度大于总收入提升,且PUR保持稳定或者增长(MAU稳定,或增长)说明新近IB或者活动影响了低端付费用户群体,从低端付费开始出现了过渡,但是总体在ARPU表现是有所下降,说明游戏处于成长阶段,游戏核心玩法和IB表现比较良好。但从另个角度,也说明游戏本身的免费与付费界限过于明显,比如中后期进入明显的烧钱阶段,APA极具增长,但前期福利角度,免费玩家存活容易,侧面反映游戏整体的社会性没有有效搭建起来,换句话说在中后期,免费玩家与付费玩家的社会存在感和游戏性发生变化,不能协调两个群体的共荣。

前面还是能懂一点点,从“但从一个角度”。。。就开始无法理解了,谁能说说看么?越详细越好,举例子更好哩,嘻嘻~~~在此先谢谢!!!

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发表于 2013-6-29 11:46:11 | 显示全部楼层
有点复杂,同学习下。

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发表于 2013-7-26 17:34:38 | 显示全部楼层
同学在哪家公司呢?现在怎么样啊

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发表于 2013-9-5 22:16:04 | 显示全部楼层
其实这一点很好理解,一个游戏在设计上必然会存在系统卡点,玩家在突破这些卡点时必然会有付费行为,这个就解释了为什么在中后期APA极具增加。而且游戏还处于成长阶段,游戏互动系统还没有健全起来,例如组队玩法、师徒系统等,付费玩家与非付费玩家随着时间延长实力越拉越大,必然就导致了社会存在感和游戏性发生变化

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发表于 2013-9-6 00:18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-6 13:43:13 | 显示全部楼层
先熟悉业务 熟悉游戏构架 了解大部分数值代表什么 不要看这些专业用语,都是吓唬人的
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