游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2771|回复: 0

网络中的人类游戏生活

[复制链接]

20

主题

44

帖子

113

积分

注册会员

Rank: 2

积分
113
发表于 2013-6-29 19:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己写的对游戏的见解,6万子共64页,期望拍砖。

  游戏在人类的历史中扮演重要的角色,游戏伴随着人类,从动物走到高等智慧生物,从远古走到现在直至永远。
1952年电子娱乐(游戏)的诞生,将游戏历史从划分为实体游戏时代与虚拟数字游戏时代(划分标准:现代科技信息的呈现方式)。前者实体游戏与人类的社会生活联系更为密切.后者虚拟游戏时代,游戏更倾向为个体的精神愉悦需求。虚拟游戏时代又以计算机交互方式划分为控制器(鼠标键盘,按钮,手柄)时代与体感时代(触摸屏,摄像头动作识别)。
中国普通民众对电子游戏与电子游戏行业的无知。各种言论,行为纷至沓来,民众被包裹在云山雾罩中。民众需要自己来判断,我只详述一些基本信息,让大众去判断。
由于博客篇幅问题无法掩饰全部文件,请前地址下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=907499145&uk=1345597166
本书包含五个章节:
第一章节:游戏是什么?
本章节分为六个部分。1.从游戏是什么的各种注解开始。2.探知游戏的运行状态3.分析什么是真正的游戏。4.5了解与游戏共生,衍生的事物。6.人在游戏中的状态。
第二章节:游戏与人,人类社会。
本章分为二个部分。人类社会产生任何事物,都与人类的共生在一起,共同成长变化。1.从时间维度上梳理,历史中的游戏旅程。2.人(生命周期),社会与游戏(娱乐)的关系。
第三章节:网络成瘾症与如何脱离。
本文将分为3部分,1.何为成瘾症? 该章节不探讨网络成瘾症的标准,只是罗列标准与类型。2.从游戏的本质,社会因素,商业开发因素,人类的心理因素探讨游戏成瘾症的形成,对人的影响。3.脱离网络成瘾症的建议。
第四章节:世界游戏分级制度,与中国游戏分级制度想法。
本章第二部分。第一部分,电子游戏说明。第二部分:①什么是电子游戏分级制与电子游戏分级制的作用?。②:现在各主要国家的电子游戏分级制。③笔者根据中国的国情与参考现有的游戏分级制,做出个人游戏分级建议草案。望观者自行斟酌才用。
第五章节:电子游戏类型。怎么选择电子娱乐?
对电子游戏的特性进行分析:有便于我们更加理解游戏,研究游戏与人类的生活,并能通过分类去选择适合自己的游戏。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-5 12:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表