自己写的对游戏的见解,6万子共64页,期望拍砖。
游戏在人类的历史中扮演重要的角色,游戏伴随着人类,从动物走到高等智慧生物,从远古走到现在直至永远。 1952年电子娱乐(游戏)的诞生,将游戏历史从划分为实体游戏时代与虚拟数字游戏时代(划分标准:现代科技信息的呈现方式)。前者实体游戏与人类的社会生活联系更为密切.后者虚拟游戏时代,游戏更倾向为个体的精神愉悦需求。虚拟游戏时代又以计算机交互方式划分为控制器(鼠标键盘,按钮,手柄)时代与体感时代(触摸屏,摄像头动作识别)。 中国普通民众对电子游戏与电子游戏行业的无知。各种言论,行为纷至沓来,民众被包裹在云山雾罩中。民众需要自己来判断,我只详述一些基本信息,让大众去判断。 本书包含五个章节: 第一章节:游戏是什么? 本章节分为六个部分。1.从游戏是什么的各种注解开始。2.探知游戏的运行状态3.分析什么是真正的游戏。4.5了解与游戏共生,衍生的事物。6.人在游戏中的状态。 第二章节:游戏与人,人类社会。 本章分为二个部分。人类社会产生任何事物,都与人类的共生在一起,共同成长变化。1.从时间维度上梳理,历史中的游戏旅程。2.人(生命周期),社会与游戏(娱乐)的关系。 第三章节:网络成瘾症与如何脱离。 本文将分为3部分,1.何为成瘾症? 该章节不探讨网络成瘾症的标准,只是罗列标准与类型。2.从游戏的本质,社会因素,商业开发因素,人类的心理因素探讨游戏成瘾症的形成,对人的影响。3.脱离网络成瘾症的建议。 第四章节:世界游戏分级制度,与中国游戏分级制度想法。 本章第二部分。第一部分,电子游戏说明。第二部分:①什么是电子游戏分级制与电子游戏分级制的作用?。②:现在各主要国家的电子游戏分级制。③笔者根据中国的国情与参考现有的游戏分级制,做出个人游戏分级建议草案。望观者自行斟酌才用。 第五章节:电子游戏类型。怎么选择电子娱乐? 对电子游戏的特性进行分析:有便于我们更加理解游戏,研究游戏与人类的生活,并能通过分类去选择适合自己的游戏。 |