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楼主: jy00899185

[讨论] 什么人在做游戏!10年前的帖子了。他居然还是一点也没说错

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发表于 2013-7-2 22:57:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 钟健 于 2013-7-4 11:56 编辑

1、策划人员自身素质低下
现代社会太多快餐文化,所以导致文化产业人员素质普遍不高。不止游戏,几乎所有文化产业都如此,动漫、小说、电视电影等等。网络垃圾小说横行,动漫和电影等跟外国的一流水平也老是拉不近差距。
以前要当策划,不说是天才,至少要样样精通,什么军事历史,上通天文下知地理,外懂经济学,内懂心理学。后来呢,不需要这些,那也至少是个狂热游戏玩家。暗黑、传奇、魔兽、梦幻至少也得玩通数十款。到现在呢,就好像是个无能者收容职位,什么人只要能忽悠就行。
一方面是因为游戏行业市场大规模的扩张,需要非常大量的策划人员,所以进来的人也就良莠不齐。二方面是美术和程序至少是个可以通过专业院校培训的职业,所以市场的扩张导致的水平下降对于美术和程序来说情况并不严重。但是对于没有相应专业培训的策划来说,问题就很严重了。

2、决策层对策划的不尊重
策划是个所有人都能做的专业,但却不是所有人都能做好的专业。在行业内,其他部门和管理层、市场部、领导或者资方对策划的干预是最多。因为美术和程序的专业性,决定了这些工作一般人不能随便干预。但是策划却是个人人都貌似看得懂的事情。导致策划除了一方面要做策划的本职工作外,另外最重要一个工作就是应付各方面的干预。上有领导的意志,左右又有美术和程序部门各种理由的对策划设计有意无意的偏差和意见,下又有市场部门貌似永远正确的市场用户反馈金牌。情况严重的时候,有时候一个小小的市场部新人就能一票否定主策划的方案。
当然,由于上面提到策划人员自身素质低下的原因,也导致了这个问题情况的加重。

3、营销比质量更重要
在中国这遍神奇的土地上,永远存在者神奇的事情。在这个山寨、腾讯、郭敬明、脑白金和传销横行的大陆上,营销的作用往往N倍的大于产品质量本身。在游戏行业中也不乏大量这样的例子。远的有传奇、征途。近的就不说了,只要一款游戏类型火起来,同类的、大量粗制滥造的就马上会从各个角落里蹦发出来。而且最要命的就是,在这里往往有不少成功的例子。使整个游戏行业、更多的重视程序的稳定性、重视美术的风格好坏、重视市场的数字,而往往最不重视的就只能是策划设计思路。
记得有个段子,就是说一款游戏如果成功了,程序、美术、市场部都有功劳。但是万一失败了,那就肯定是策划的责任。这样也无形中使得其他部门对策划部更加的不重视。
而且这样的成功容易就导致了经验的混淆。一款游戏产品成功了,到底是因为策划,还是因为美术,还是程序,还是营销了。成功的不少,但是成功后可以正确分析它为什么能成功的却很少。导致不少公司一款成功了,然后立马不加分辨地山寨自己的第一款产品,以为可以继续成功,然后就失败了。
而且这样的成功也容易导致策划人员自身的迷失,策划自己也不懂得如何去总结成功的经验。有的策划本身水平不高,但是因为身在一些资源实力雄厚的公司,然后参与(甚至是混)了某个成功的项目,于是便有了吹牛的本钱。认为做游戏很简单,以后做什么游戏都可以无往而不利了。而一些早早就从大公司跳出来创业,有独立思想的老派策划。往往最后却落得一个空有理论,而无成功产品的杯具局面。

4、人们的文化审美层次偏低
最后还有一个问题就是玩家审美的问题。看看当前中国流行的东西也便知道,网络文学、动漫、电影电视等文化产业的产品质量其实都不高。当然这个也跟消费者本身的审美层级又关系,然后跟深入一点来说就是跟人民的消费水平有关。买不起好书,就看网络小说。听不起音乐剧,就只能听凤凰传奇。玩不起数百元一款的单机游戏和数千元的游戏机,那就只能去玩山寨的免费游戏咯。虽然高端的东西注定是曲高和寡,但现在中国也未免太低端了一点吧。
其他不说,就说去年一款单机游戏,上古卷轴5天际,这种明显高级玩家才会鸟的东西。在国外居然也能买出几百万份的好成绩。假如正式引进到中国来,又能卖多少呢?
审美层次的低下,导致了玩家长期满足于山寨换皮的游戏产品,玩家如此、那游戏开发商也就只能如此,那玩家也就只能如此了。一个扭曲市场中的恶性循环。

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发表于 2013-7-3 01:05:38 来自手机 | 显示全部楼层
楼上,如果我告诉你我手下的策划有三个博士,十个以上硕士,你是不是根本不相信?

点评

这也值得炫耀?建筑工人技术在好,图纸是渣,盖出的楼也是豆腐渣。剧本差 导演无能,在著名的演员 出的影视也是垃圾。  发表于 2013-7-4 12:57

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 楼主| 发表于 2013-7-3 08:51:29 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-7-2 22:40
“但是次时代的游戏机是什么你总该知道吧,可他们公司里还真有不知道的。”

楼主别看百度,现在请说一下 ...

笑了,次时代的游戏机是论坛上的书面话,

现实中问的,自然是,你知不知道当前市面的主流游戏机机是什么?

呵呵,看来成功的又钓出一个游戏都不了解就跑去做游戏的。

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发表于 2013-7-3 14:13:57 | 显示全部楼层
milkit 发表于 2013-7-2 22:11
龙云峰在网易做了一个《梦幻卡牌》,后来跳槽做了一个《由我世界》。可以自己搜索到底怎么样。 ...

貌似都死了

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发表于 2013-7-3 14:18:24 | 显示全部楼层
milkit 发表于 2013-7-3 01:05
楼上,如果我告诉你我手下的策划有三个博士,十个以上硕士,你是不是根本不相信? ...

你就是说你整个公司有这些,别人也不太能信……

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发表于 2013-7-3 14:27:19 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-3 14:18
你就是说你整个公司有这些,别人也不太能信……

程序员里倒是有不少博士和硕士

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发表于 2013-7-3 17:04:10 | 显示全部楼层
每个人都是带着憧憬进入这个行业,这点没错!至于现实?骨感的状态总会让我们学会什么

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发表于 2013-7-4 11:51:21 | 显示全部楼层
milkit 发表于 2013-7-3 01:05
楼上,如果我告诉你我手下的策划有三个博士,十个以上硕士,你是不是根本不相信? ...

确实比较难相信,而且即使是真的,那应该也只是特例,从业的策划整体专业水平不高这个实事,大家应该都有体会。

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发表于 2013-7-4 12:40:52 | 显示全部楼层
帖子说的很真 分析的也很透彻,这样的人才能算是真正的人才,他不一定能设计出好的游戏来,但起码不会是行业的绊脚石,在业界几乎看不到有这种思维的正经人。

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发表于 2013-7-4 18:17:50 来自手机 | 显示全部楼层
钟健 发表于 2013-7-4 11:51
确实比较难相信,而且即使是真的,那应该也只是特例,从业的策划整体专业水平不高这个实事,大家应该都有 ...

至少在我们公司不是特例。隔壁项目,光清华北大的硕博就有9个。虽然我并不喜欢这种策略,但却事实。
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