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[讨论] 求见解---关于潜在用户-大小,是怎么定义的呢?

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论坛元老

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发表于 2013-7-1 19:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如斩魂出来后---DNF所有玩家,应该都是斩魂的潜在用户,因为都是一个类型的游戏。
D

那 关于潜在用户 的具体定义是怎样分析的啊?


比如DNF与斩魂。


DNF----有长期不定时间在线玩家---这类玩家,可能时间长了,审美疲劳,这部分玩家应该是 有很大可能性会转移到“我开发的游戏”斩魂。


而---长期玩家,又在线时间超长的,这类应该是本游戏的死忠玩家了,这类玩家,应该轻易不会转移的。


嗯,那问题就是了,像穿越火线,以前 很多玩家,都不玩这类游戏,你比如玩传奇的,玩魔兽的,最后也有很多玩家,都转移到了这里,也玩上了穿越火线。

那----对于跨类玩家,从不玩这类游戏的,看似不会转移,但又玩上这个游戏的,这类玩家又怎么定义呢?


总之,简单的说,问题就这么一个:

我---新开发一个游戏,现在市面上,假设有2000万的玩家。

这个2000万玩家,有多少玩家---
1:非常大的可能,会玩我这个游戏。
2:大的可能,会玩我这个游戏。
3:一般可能,会玩。
4:不太可能会玩。


对于这个比例的分析,要从哪里下手呢?我认为 这是一个游戏 开发之前,必须要进行的一个市场分析调查吧

嗯,求讨论,求高手高人分析!

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发表于 2013-7-1 19:57:36 | 显示全部楼层
这种问题一般是公司权威人士分析了算的,因为这没有标准,所以谁资格老谁说的算,越评理越降低你在公司的地位,像我们这样的开发团队是不会分析这种毫无意义的问题的。

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 楼主| 发表于 2013-7-1 23:55:01 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-1 19:57
这种问题一般是公司权威人士分析了算的,因为这没有标准,所以谁资格老谁说的算,越评理越降低你在公司的地 ...

了解,                        

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发表于 2013-7-2 00:33:26 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-1 19:57
这种问题一般是公司权威人士分析了算的,因为这没有标准,所以谁资格老谁说的算,越评理越降低你在公司的地 ...

嘿嘿~~猴子的软肋~~~

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发表于 2013-7-2 01:07:22 | 显示全部楼层
比例 17173.com 有题材调查,去找找吧。当然靠玩家选择倾向的调查数据说话。数据虽然不一定严格的准,但是起码有一定参考意义,比空想好。

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发表于 2013-7-2 09:48:08 | 显示全部楼层
具体多大规模是很难有准确的数字的,毕竟世界变化很快,同类型产品的数据你也拿不到,很多时候只能凭借一些调查报告和经验。

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发表于 2013-7-2 10:01:50 | 显示全部楼层
我还是那句话:作为策划你还是要有一定的长远眼光。游戏制作少则数月,多则几年,这段时间内会发生很多变化。所以要有市场前瞻性。
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