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虚幻引擎3D光效惊艳 国内手游尚未普及

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发表于 2013-7-2 01:01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  免费3D手机游戏引擎Project Anarchy今日发布,随着手游市场的新一轮扩张,老牌游戏引擎动作频频,新款开发工具不断出现。对于国内手游开发团队来说,这些新技术的上线带来的广阔创新空间能让他们更自由的施展拳脚。

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  国产2D引擎适应多平台 开发者容易上手

  由中国人王哲开发的Cocos2d-X对多平台的支持很好,可以在安卓平台和iOS平台之间实现无缝衔接。梦拓科技创始人兼CTO杨丰盛曾说:“Cocos2d-X在中国的使用率很高,要说缺点,那就是没有unity开发游戏那么方便,unity有很多现成的模块可以调用。”

  说到上手性,国内的游戏开发引擎具有明显优势,例如北京木瓜科技旗下的木瓜游戏引擎,具备极强的整合性,官方提供简单全面的教程,新手可以再短期内快速熟悉开发方式。而北京微云科技开发的WiEngine引擎为开发者提供了完整的API文档和全面系统的教程以及线上支持,可谓手把手扶持。

  海外3D开发工具占据市场 虚幻引擎国内尚未普及

  在3D游戏开发领域,unity3D毫无疑问是当前的主力军,unity官方从2012年开始就在大中华区开始活跃的推广活动,力图将这款引擎普及全球手游开发市场。广东云游飞天商务总监周光临表示:“这款引擎深受小型开发团队的青睐,因为它开发周期短,有很多模块可以调用,对多平台的支持性很好,极大的缩短了开发成本。”

  对于单机游戏的用户来说,大名鼎鼎的虚幻引擎早已是如雷震耳,如今手游市场膨胀速度如此迅猛,Epic这位引擎界的大佬岂会坐视不理?在手游开发上,虚幻引擎最大的优势仍然是对画面特效的精细渲染,逼真的光影特效让玩家欲罢不能,如《虚幻竞技场》、《无尽之剑2》、《地牢守护者》等。

  弘腾科技市场经理朱振华称:“在国内,unity3D引擎才刚刚开始流行,在很多开发团队眼里还是新鲜玩意儿,虚幻引擎就更加不用说了,该引擎目前定位于高端配置的iOS平台,多平台移植性很差,属于引擎界绝对的‘高富帅’,且用虚幻引擎开发的游戏对机器的硬件配置和耗电性能都有较高要求,要想在国内发展尚且‘水土不服’,还需要一些时间。”

来自:速途
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