游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2501|回复: 0

由《疯狂猜图》走红引发的思考:靠口碑获用户

[复制链接]

3773

主题

3782

帖子

1万

积分

论坛元老

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
11716
发表于 2013-7-3 15:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
4q4kjhio6f8o3.jpg

  7月3日消息,近期一款叫做“疯狂猜图”的手机游戏在微信圈流行。这款并未在传统游戏平台过多宣传的“轻游戏”,却利用微信朋友圈传播火了一把。

  作为开放平台来讲,腾讯也在思考怎么提供平台的能力、分享他们的经验,帮助大家抓住不同终端创业机会。一般的做法是寻找一些可以接触用户的机会,比如说找朋友网站、去论坛、去微博、去买广告、搞活动,这些做法都是对的,近期有一款叫疯狂猜图的应用快速走红,引起了业内人士新的思考。

  很多人在手机上面甚至在PC的社交网站里都会出现了疯狂猜图的风向,可以在微信,可以在QQ群、微博或空间,当朋友的求助以及通关的炫耀,很多用户都会好奇地问到底这些图是什么?然后去下载与体验这个应用,这个例子给大家两个启示:

  第一,口碑相传还是最有效获取新用户的方式,而社交网络大大的降低口碑相传的门槛,而且成为最高效率的传播场景。

  第二,任何的产品要借助社交产品传播力,内容与方式都必须开发者好好思考,而且在新产品上线前就应该设计好。

by:tencent
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-6 22:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表