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《怪物猎人OL》首测:定义次世代动作网游标准

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发表于 2013-7-3 15:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
        自腾讯于今年4月18日在中国发布《怪物猎人OL》以来,激起了国内乃至国外“怪物猎人”玩家的强烈关注,这主要源于怪物猎人系列游戏的庞大人气。其实早在2004年3月11日“怪物猎人”首作的出现就笼络了大批动作游戏玩家。近于原始的狩猎方式,真实的打击感,复杂而精准的判定、无职业限制的人物设定及震撼的游戏音乐让众多玩家爱不释手。那么怪物猎人系列游戏作为动作类游戏的“常青树”究竟具有哪些方面的魅力,此次CAPCOM和腾讯在原有基础上联合出品的《怪物猎人OL》对该系列游戏又具有哪些继承和颠覆性改进呢,请随笔者略窥一二。

简单而又不失华丽的动作招式
       虽然在当下,炫目的攻击和超能的人物动作已经动作网游的普遍标准。可是在怪物猎人的世界里,玩家可用的招式其实并不多,并且动作招式也十分简单,但可能也是因为这些贴近现实的动作,给玩家一种返璞归真的感觉,才深深的吸引的玩家。不过,在这里对华丽应有新的定义,随着玩家对怪物动作的熟悉和武器使用熟练程度的提高,玩家们会发现,无论使用何种武器,利用招式与招式的衔接,攻击与回避的结合,正确的判断怪物的攻击间隙,或者回避怪物的攻击后给怪物的几记重击所带来的快感远胜过于复杂招式的连击,也许这也是华丽的一种体现。

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图1-大剑缓慢的蓄力攻击却能将奔跑中的雌火龙一击打出硬直

流畅而真实的打击效果,复杂而讲究的判定
       战斗是动作类游戏的核心,怪物猎人系列游戏与大多数动作类游戏的不同就在于真实的打击效果和复杂的肉质判定。例如,打击武器可以造成怪物眩晕效果,切断武器可以切断怪物尾巴等等设定,这都使狩猎的真实感大大增强。值得关注的是随着《怪物猎人OL》首创的“疤痕”系统的引入,借助CE3引擎的阴影效果,更会使玩家体验到“刀过留痕”的战斗快感。这将使动作类网游步入新的品质标准。

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图2-雌火龙的尾巴在受到切断武器一定伤害时被切断

逼真的游戏场景和震撼的背景音乐
       说起怪物猎人的成功之处,不得不提及丰富的游戏场景和史诗般的交响乐。逼真的游戏场景让玩家如身临其境,玩家可以从场景中获取素材和道具,也可以利用地形使狩猎更加轻松。随着《怪物猎人OL》中加入更多的交互元素,玩家和怪物甚至可以对场景元素进行一定程度的利用和破坏,这又向逼真迈进了一步。震撼的背景音乐能够点燃玩家热情、触发情感,这来源于Capcom公司后强大的交响乐队,相信许多玩家听到“英雄之证”时,狩魂都会随之燃起。这方面在《怪物猎人OL》中得到了继承和发扬。

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图3—怪物猎人5周年纪念音乐会中集体演奏交响曲目——英雄之证

丰富的武器系统,多方式的狩猎途径
      动作网游的一大瓶颈是游戏的重复可玩性,而在《怪物猎人OL》中玩家不需对此担心,这里玩家可以体验成长的艰辛与快乐,会有各种怪物作为“老师”带你走向成熟。即使你已经老练的猎人,你也可以以提高自己的技术为目的使用不同武器挑战的怪物,也可以以团队合作为目的组队与时间进行竞赛。在《怪物猎人OL》中玩家不是一个人在战斗,当你对怪物无能为力时你也可以招募队伍去狩猎,此时你会体验到配合的快感与乐趣,同时也会收获猎人间的友谊。

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图4-激烈的战斗

by:donews
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