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[讨论] 彭彭Ts---数值问题2:平稳概率模型

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发表于 2013-7-3 22:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:
抽奖系统中,如何在最终期望不变的情况下,减少连续中奖和多次不中奖的情形?(在攻击的过程中如何使暴击表现平稳?)

如何建立模型解决问题
设定A为重复的多次事件(比如抽奖),过程中触发效果B(中奖)的概率为p0,如何设计使效果B平稳触发

模型1:波动概率模型
213119gazpeaeb6z2swyyb.png

213130qja3ob1nhjn2z21i.png


模型2:偏移模型

215814al5nb1l4nzj5j9zn.png

模型3:逐步递增模型
理论:事件A概率为p0,计算的时候第一次概率为p1,(其中p1<p0),若未触发b(中奖),则第二次p2=p1+f(x),第二次若还未触发b(中奖),则第三次概率p3=p2+f(x)…若不触发则概率慢慢递增,第n次事件的时候终于触发b(中奖),则第n+1次事件的时候,p(n+1)=p1,回到起点。

建模中、、、有空再续上


欢迎童鞋们补充其他模型,这个数值问题还是有很大的现实意义</p0),若未触发b(中奖),则第二次p2=p1+f(x),第二次若还未触发b(中奖),则第三次概率p3=p2+f(x)…若不触发则概率慢慢递增,第n次事件的时候终于触发b(中奖),则第n+1次事件的时候,p(n+1)=p1,回到起点。

彭彭Ts---数值问题1:收集套装问题
彭彭Ts---数值问题2:平稳概率模型
彭彭Ts---数值问题3:对号入座问题


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发表于 2013-7-4 12:53:16 | 显示全部楼层
记个抽奖次数 设定个预期中奖次数 达到次数就中不到就不中 完美实现
攻击么…… 本来就很大样本空间的数据测试了,实际测试结果必然是趋近于设定概率的

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发表于 2013-7-4 13:32:57 | 显示全部楼层
LZ,实际上抽奖情况是,好多奖品都等着你抽,100%中奖,就看你能不能中到最好的那个和次好、次次好的那几个,你这个模型怎么解决
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