在游戏开发过程中,我发现有好多开发者在担心游戏服务器引擎开发方面的问题。如果要自己制作服务器引擎的话消耗时间过多不说,游戏服务器现还没有比较完整的测试系统,所以只能等到游戏进行封测或是公测的时候查看其性能。但如果要聘请经验丰富的服务器开发大师,资金投入就会变得庞大,像部分中小企业更是担当不起。 基于此国外现在已有几家是专门负责制作游戏服务器引擎的,但是国内好像还没有…… 如果一旦有比较稳定的服务器引擎,服务器开发与游戏开发工作量当然会大大地减小,而且还可以节省较大的资金投入。 在了解游戏服务器引擎时,我找到了Nettention(耐腾信)开发的游戏服务器引擎ProudNet。在网上搜索关于这家公司的介绍真是少之又少,我只找到韩国Nettention的裵铉稷社长将参加Chinajoy CGDC并分享关于服务器的一些信息…… 不过还好,因为本人懂一点韩语,在韩国网站上很快就找到了关于这家公司的介绍。不查不知道一查吓一跳!原来这家公司在韩国的知名度这么高! 有好多在国内服务的大型在线游戏(比如像洛奇英雄传,仙境传说2,仙境冒险,S4 超特攻联盟,颓废之心…… 好多……)都用了他们家的引擎呢!!! 那下面我就把关于这家公司的简介拿出来跟大家分享一下吧~ (翻译这些文章我还费了不少功夫呢……) 由韩国Nettention公司开发的ProudNet是一个网络游戏开发所需的服务器及引擎。现与韩国国内十大大型游戏公司持有合作关系,其服务器引擎已在100个以上的项目中运行,并有12个国家在使用。它处理通信量大和同时登录用户数多的问题,是在不同网络环境下能够保持其特有稳定性的高性能引擎。(这家好像是韩国唯一一家制作游戏服务器引擎的……这家公司的社长就是技术员,经验有15年之久……) ProudNet服务器引擎可以处理一万以上的MMORPG同时登录用户,并利用PC,手机,浏览器网络协议支持真正意义上的多人游戏平台。 ProudNet拥有自适应网络协议功能,其P2P通信功能用于语音聊天和游戏角色的移动数据的同步,它能降低服务器的负载,提高响应功能。(貌似他们的P2P通信功能在韩国最出名)其功能操作方法也异常简单。 在网络游戏开发当中分布式服务器处理模块是必备功能,但开发分布式服务器处理模块也是一个难题,也最易出现失误,ProudNet提供可以简单使用的服务器间的通信系统。 大部分的游戏服务器接近数据库的频率非常高,而且这也是给服务器数据库增加负担的主要原因。为防止服务器处理的瓶颈现象,在接近数据库时需要长时间的IDLETime。ProudNet为处理这两个难题故提供数据库缓存系统。 为游戏开发者,Nettention好像还提供3个月的免费试用版,这样一来也比较容易了解ProudNet引擎,下面特意为大家提供这家公司的官网地址(有中文版本哦~): 我不是广告哦~ 只是有这些好信息跟大家 分享一下啦~ 翻译这些还耗了我不少时间和功夫…… :'( 那好,今天就写到这里喽~~~~ |