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借力产业升级 卡牌手游已进入2.0时代

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发表于 2013-7-4 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
       GameRes 报道 / 经过《我叫 MT》引发的市场疯狂,数百款同质化山寨卡牌手游洗礼的麻木后,近日,《魔女大战》、《百万亚瑟王》等数款玩法迥异的精品卡牌手游密集上线,再度引发业界高度关注。有人表示,无论品质还是创意,这一波产品与之前的山寨潮不同,标志着卡牌手游已全面进入2.0时代。

       如果把卡牌手游的启蒙和普及阶段称为1.0时代,那么针对目前卡牌手游所面临的瓶颈做出的针对性改变,则标志这卡牌手游2.0时代的到来。这里面既有从内到外的技术革新,也包含着研发和运营模式的全面升级。

图一.jpg


      在1.0时代,国内卡牌游戏的类型主要有两类:

      其一是以《我叫MT》为代表的启蒙型产品,这些产品虽然简单,但是让国内玩家熟悉和了解了这一游戏类型。其二是以《大掌门》为代表的“微创新”卡牌手游,这些产品虽然缺乏玩法上的根本创新,但是通过三国、武侠等本土文化的外壳包装,为探索卡牌手游的差异化做出了自己的贡献。

图二.jpg

    随着行业的发展,目前卡牌手游已经培养出一大批具有更高需求的“准资深”玩家。随之而来的是对游戏本身提出了越来越高的要求,但无论是上述哪种类型,都没有在玩法上针对不同玩家的需求,进行针对性的改变。在2.0时代,这两种固有的模式的禁锢必将被打破。

    我们以《魔女大战》为例,这款由日本知名游戏研发商ADWAYS开发的卡牌手游,专门为有更高目标需求的资深卡牌游戏玩家量身打造,与市面上的主流卡牌手游有着本质的不同。游戏主打策略味十足的PUZ玩法,首度在卡牌游戏中引入“防御”概念,同色卡牌纵向组合为攻击,横向组合为防御操作玩家不仅要考虑当前回合的操作,更要着眼全局,考虑后续回合的卡牌组合和攻防节奏。

图三.jpg

    随着卡牌手游2.0时代的到来,新的一轮洗牌已是必然之势。凭借产业升级的力量,卡牌手游也将迎来新的时代。

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