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本帖最后由 jianhui543 于 2013-7-4 14:22 编辑
每个人都觉得自己有创意,都觉得自己能够当游戏策划,在你搭建架构的同时,支撑你架构的系统 内容 规则是根据什么?你想过吗?你能说出原因吗?你的根据合理吗?符合逻辑吗?适合人性的需求吗?经济平衡吗?游戏策划不是 是个人就能够胜任的,不然行业怎么会是如此状况,人最可贵的应该有自知之明,可惜扭曲的教育造就了扭曲的人性,从而造成了扭曲的行业!
一款好游戏的标准是什么样的?难道赚了钱的游戏就叫成功?就像征途那样的就算是成功吗?如果你的理解只停留在这种层面,那么你是没前途的,还是早点转行为好。
其实一款好游戏的标准应该是不可复制的 是不可量产的 是让市面上同类型游戏不能存活的 是资本眼看着高利润也不敢轻易进入的 是人气和收入逐渐在增加的 是靠口碑形式而不是靠广告地推宣传的 是有粘性而又不会使用户沉迷的 是不会让玩家有等级追逐感的 是让用户利用闲暇时间来娱乐的 是能够普及知识的 是寿命能够长久的。
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