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[讨论] 好游戏的标准应该如何界定

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发表于 2013-7-4 14:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jianhui543 于 2013-7-4 14:22 编辑


每个人都觉得自己有创意,都觉得自己能够当游戏策划,在你搭建架构的同时,支撑你架构的系统 内容 规则是根据什么?你想过吗?你能说出原因吗?你的根据合理吗?符合逻辑吗?适合人性的需求吗?经济平衡吗?游戏策划不是 是个人就能够胜任的,不然行业怎么会是如此状况,人最可贵的应该有自知之明,可惜扭曲的教育造就了扭曲的人性,从而造成了扭曲的行业!

一款好游戏的标准是什么样的?难道赚了钱的游戏就叫成功?就像征途那样的就算是成功吗?如果你的理解只停留在这种层面,那么你是没前途的,还是早点转行为好。

其实一款好游戏的标准应该是不可复制的 是不可量产的 是让市面上同类型游戏不能存活的 是资本眼看着高利润也不敢轻易进入的 是人气和收入逐渐在增加的 是靠口碑形式而不是靠广告地推宣传的 是有粘性而又不会使用户沉迷的 是不会让玩家有等级追逐感的 是让用户利用闲暇时间来娱乐的 是能够普及知识的 是寿命能够长久的。

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发表于 2013-7-4 14:22:49 | 显示全部楼层
赚钱的不见得是好游戏,比如传奇。快倒闭的也不见得是烂游戏,比如看我的ID。

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发表于 2013-7-4 14:33:00 | 显示全部楼层
现在社会标准就是赚大钱就是好游戏

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发表于 2013-7-4 14:57:58 | 显示全部楼层
lanier 发表于 2013-7-4 14:33
现在社会标准就是赚大钱就是好游戏

最赚钱的游戏是各类赌博机,钓鱼机什么的。

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发表于 2013-7-4 17:56:38 | 显示全部楼层
传奇如果都不算好游戏,不知道你想做个什么东西出来。
RPG类游戏论杀人快感,单挑抢BOSS,或者团队野战,或者攻打沙巴克,恐怕没有其他什么游戏有它好玩。

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发表于 2013-7-4 20:41:26 | 显示全部楼层
什么是好游戏,其实定义很简单——在小部分时间内征服了大部分的人(WOW),或者在大部分时间内征服了小部分的人(征途)。
虽然一些游戏我不认为是好游戏,但他们的确达到了好游戏的标准,但如果你主观的出发要设计一个游戏并向好游戏的方向出发,那请一定要两者选一——乌鸦原本是一种美丽的鸟,但他却想要把赤橙黄绿青蓝紫全部集中到自己身上,结果它变成了黑色。

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发表于 2013-7-4 21:16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 来吧正面上我 于 2013-7-4 21:18 编辑

游戏的本质就是带给人快乐,很多人说传奇如何不好,如何圈钱,如何傻瓜,但是目前还在玩传奇的6万用户是快乐的,所以传奇就是一个好游戏。
很多人很反感运营取向的游戏,觉得CF脑残,传奇无脑,lol小学生才玩,劲舞团适合非主流。但是游戏不是米饭,没有人会为不快乐买单的,只要他能够保证营收,他就是好游戏,只要是好游戏,营收一定是好的。所谓曲高和寡的游戏,叫好不叫座的游戏,因为他并没有让玩家快乐,为什么要叫他好游戏?

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发表于 2013-7-5 00:03:01 | 显示全部楼层
游戏是第九艺术。

如果有款游戏你认为是艺术了,那它就是了。

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发表于 2013-7-5 09:59:25 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-4 20:41
什么是好游戏,其实定义很简单——在小部分时间内征服了大部分的人(WOW),或者在大部分时间内征服了小部 ...

你说这些他们不懂

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发表于 2013-7-5 10:56:18 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-7-4 17:56
传奇如果都不算好游戏,不知道你想做个什么东西出来。
RPG类游戏论杀人快感,单挑抢BOSS,或者团队野战,或 ...

哪你能解释为什么传奇在国外,甚至他的原产地韩国,就用户来说。都只属于2流,甚至3流的网游吗?

传奇火爆,

1是赶上了个好年头  

2 是盛大的成功运作。

同样是传奇,为什么光通原汁原味的传奇3会倒闭?而盛大的传奇世界会存活。

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