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[讨论] 《王者联盟(League Of Kings)》策划案,寻求合作

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发表于 2013-7-6 12:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐魔导师 于 2013-7-6 12:26 编辑

发部分策划方案,目前这个方案还只是初步的想法,看有没有感兴趣的朋友合作开发。有两种形式:有开发团队,我主要负责策划;有钱想做,具体商谈。联系QQ:35830152

王者联盟

游戏部分基本设定

单游戏服务器最大支持64x64共4096个玩家,所有游戏服务器保持与中心服务器的连接。玩家登录时,通过登录服务器查询中心服务器,获取游戏服务器状态,如果游戏服务器在线则引导登录,否则提示游戏服务器不在线。
玩家身份有6个等级:农民、地主、财主、领主、郡王、帝王。不同身份享受不同特权。
领地大小:农民为1024x768,地主为1536x1152,财主为2048x1536,领主为2560x1920,郡王为3072x2304,帝王为4096x3072。
游戏有4种货币:铜钱,银币(100铜钱),金币(100银币)和金条(100金币)。货币可用人民币购买,1RMB换取1金币。
玩家每月需上交贡赋以维持身份地位:农民0铜币,地主1金币,财主10金币,领主1金条,郡王10金条,帝王100金条。如玩家不能如期如数缴纳贡赋,身份降低一级,领地相应缩小,超出边界的建筑物自动销毁。
货币来源有4个渠道:拍卖行,卖物品给NPC,打怪掉金币,RMB购买点卡充值。
玩家等级最高100级,与身份挂钩,农民10级、地主20级、财主40级、领主60级、郡王80级、帝王100级。身份降低后,玩家等级和能力属性值不受影响。
能力属性有五个:体力,力量,敏捷,防御,精神。等级每升1级获取4个属性点。
盈利方式主要是卖游戏币,通过点卡进行充值。游戏中需要消耗大量货币,再通过增加赌博小游戏和联盟股市等附加内容,来促进货币流通,线下可私自收购游戏币实现虚拟币和人民币的转换。
游戏推广初期,设置若干类型的机器人,比如建一个领地,定时买玩家拍卖行东西等等。

主要游戏内容
一、建筑
1.农田。每块消耗1铜币。(所有身份可操作)
2.采矿场。每个消耗1银币。(所有身份可操作)
3.伐木场。每个消耗1银币。(所有身份可操作)
4.养鸡场。每个消耗1银币。(所有身份可操作)

5.矿石加工场。每个消耗10银币。(限地主以上)
6.木材加工场。每个消耗10银币。(限地主以上)
7.面粉加工场。每个消耗10银币。(限地主以上)

8.养猪场。每个消耗1金币。(限财主以上)
9.养马场。每个消耗1金币。(限财主以上)
10.养牛场。每个消耗1金币。(限财主以上)
11.屠宰场。每个消耗1金币。(限财主以上)

12.武器铺。每个消耗10金币。(限领主以上)
13.铠甲铺。每个消耗10金币。(限领主以上)
14.裁缝铺。每个消耗10金币。(限领主以上)
15.火器铺。每个消耗10金币。(限领主以上)

16.修理铺。每个消耗20金币。(限郡王以上)
17.酒馆。每个消耗20金币。(限郡王以上)
18.步兵营。每个消耗20金币。(限郡王以上)
19.骑兵营。每个消耗20金币。(限郡王以上)
20.弓箭营。每个消耗20金币。(限郡王以上)

21.火枪营。每个消耗50金币。(限帝王以上)
22.战车营。每个消耗50金币。(限帝王以上)
二、种植
农田可种植3种作物。
1.小麦。1铜币1颗种子,饲料、面粉原料,零售价10铜币,成熟周期7天。
2.青草。1铜币1颗种子,饲料,零售价10铜币,成熟周期3天。
3.桑树。10铜币1颗种子,布原料,零售价1银币,成熟周期14天。
农田初始为1级,每种植1颗植物获得经验值1,可升到4级:1级最大种植量为10,需要经验值0;2级最大种植量为100,需要经验值1000;3级最大种植量为500,需要经验值10000;4级最大种植量为1000,需要经验值100000。
农田拥有最大数:农民10块,地主20块、财主30块、领主40块、郡王50块、帝王100块。
三、原料采集
需要传送到特定地图,主要是采矿和伐木,可以控制人物前往,也可以在酒馆雇佣工人24小时离线采集。
1.矿石有4种:铜矿、银矿、金矿、白金矿。
2.木材有4种:轻木、黄月木、杉木、琵琶木。
每采集1个原材料,采集技能加1,采集技能共4级,对应相应等级的原材料。1级需要经验值0,2级需要经验值1000,3级需要经验值10000,4级需要经验值100000。每次采集间隔:1级原料3秒,2级原料10秒,3级原料30秒,4级原料60秒。雇佣工人技能初始为1级。
四、原材料加工
对获取的原材料进行加工。
20个矿石可以生产1个对应的金属:铜、银、金、白金,每矿石加工费10铜币。
20个木材可以生产1块对应的木板:轻木板、黄月板、杉木板、琵琶板,每木材加工费10铜币。
20个小麦可以生产1袋面粉,每小麦加工费1铜币。
1棵桑树可以生产1布料,每棵桑树加工费50铜币。
五、养殖
1只幼鸡10铜币,7天长大,每天消耗1小麦,屠宰后得到10鸡肉。鸡售价1银币,屠宰花费50铜币,每块鸡肉售价20铜币。
1只幼猪1银币,14天长大,每天消耗10小麦和10青草,屠宰后得到10猪肉。猪售价5银币,屠宰花费1银币,每块猪肉售价80铜币。
1只幼马5银币,20天长大,每天消耗1面粉和20青草,屠宰后得到10马肉。马售价20银币,屠宰花费2银币,每块猪肉售价2银币50铜币。
1只幼牛5银币,20天长大,每天消耗耗1面粉和20青草,屠宰后得到10牛肉。牛售价20银币,屠宰花费2银币,每块牛肉售价2银币50铜币。
六、装备制造
七、装备维修
八、拍卖行
九、练级打怪
游戏在资源地图定期生成怪物,玩家可以前往打怪。地图每5级提供1张练级地图。矿石分布在相应的地图中,越高等级矿石周围有越高等级的怪物。被怪物或玩家杀死,需要等待1分钟/5分钟/10分钟/15分钟/20分钟/30分钟x等级复活,或者支付1银币/5银币/10银币/1金币/5金币/10金币直接复活。
怪物掉落装备、原料和钱币,可以直接卖商店。
十、联盟
地主以上身份的玩家可以招兵买马,建立联盟关系,一旦加入联盟,名字前将冠以联盟称号。加入其他联盟前,必须首先解散自己建立的联盟或退出联盟。
地主:可招收10个农民,最少需要3个农民签字。
财主:可招收10个地主和100个农民,最少需要3个地主和10个农民签字。
领主:可招收5个财主、10个地主和120个农民,最少需要3个财主、5个地主和20个农民签字。
郡王:可招收5个领主、10个财主、20个地主和150个农民,最少需要3个领主、5个财主、10个地主和30个农民签字。
帝王:可招收5个郡王、10个领主、20个财主、30个地主和200个农民,最少需要3个郡王、5个领主、10个财主、15个地主和50个农民签字。
联盟成员之间可以互相赠送金币。成立联盟时,可以发送带现金奖励的请求给该服务器所有人员,每次发送需要支付1金币/5金币/10金币/50金币/1金条的手续费。
盟主可以设置会员月工资,可按等级设定,每个月由系统自动从盟主金币中扣除,发送到会员账上。
十一、国战
十二、交流
玩家之间可以直接发送消息,不产生费用;发送本服务器的全局消息,每次需支付1金币;联盟内的玩家可发送联盟消息,不产生费用。可以按名字或通过特定界面的按钮添加好友,每个玩家可添加100名好友。好友之间可以通过邮件发送物品和金币。还可以指定收取物品付费金额。
十三、副本
玩家可以通过界面自动匹配玩家挑战副本,副本有5人和10人两种,难度和奖励各不相同,掉落物品和钱币分配方式有自由拾取、团长分配和掷骰子三种。
十四、技能
每个玩家角色可以学习技能,技能的学习通常在特定地图的NPC处,有的超级技能需要打败BOSS或打死怪物后掉落学习卷学习。
技能分为近战物理,远程攻击,魔法攻击三类,分别有单体技能和群体技能。
十五、转服
领主以上玩家支付金币可以转服。转服以后,建立的联盟自动解散。领主1金条,郡王10金条,帝王100金条。转服的前提是目标服务器可以接纳新的人员。
十六、查看其他玩家领地
联盟内玩家可以自由查看成员的领地,领地内只显示地图和建筑物,不显示玩家角色,玩家角色只在其他公共地图显示。挖矿地图只显示玩家自己,不显示其他玩家。副本地图和国战地图显示所有玩家。战斗队图标只在国战时显示。
十七、并服
对于活跃度不高和玩家数太少的服务器,提前拟定并服计划,在7天内征求玩家表决意见,如果有一半以上人同意,没有回复的默认为同意。将在定期维护时进行合并操作,并且不断开设新服。






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发表于 2013-7-6 12:42:02 | 显示全部楼层
传说中的农场+牧场+打怪练级+RPG+SLG,游戏不是大杂烩,你每一个特性都可以做一个单独的游戏了~~

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发表于 2013-7-7 17:21:47 | 显示全部楼层
玩家每月需上交贡赋以维持身份地位:农民0铜币,地主1金币,财主10金币,领主1金条,郡王10金条,帝王100金条。如玩家不能如期如数缴纳贡赋,身份降低一级,领地相应缩小,超出边界的建筑物自动销毁。

货币来源有4个渠道:拍卖行,卖物品给NPC,打怪掉金币,RMB购买点卡充值。

抢钱不带这样的啊

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发表于 2013-7-8 08:13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 北漂的鸟 于 2013-7-8 08:19 编辑

同上,这就相当于龙将的VIP还要按月续费,如果不许,宝石和经验等等还要扣掉。。。不过此文不错,东西说的比较全面,如果真做出来,未必不是一款好游戏。

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发表于 2013-7-8 09:59:17 | 显示全部楼层
哈哈,好久没有拿策划案拉投资的贴了
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