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楼主: 猴与花果山

[原创] [研发经验] 游戏的发动机——数值设计

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发表于 2013-7-8 10:18:57 | 显示全部楼层
mark.........

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发表于 2013-7-8 21:36:58 | 显示全部楼层
想起一款《美眉梦工场》的页游,培养和战斗方式与猴哥你描述的大体类似。只是培养好的妹纸不用交给国王一类的就是了~

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发表于 2013-7-10 17:46:33 | 显示全部楼层
我可以做你徒弟吗?入行一年,数值策划

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发表于 2013-7-13 12:32:36 | 显示全部楼层
确实现在好多开发都是我要什么什么,而不是我需要什么什么。
数值系统本为一体,做系统设计的时候不考虑模型是什么样的,这个系统很难是一个完整的能良好运作的系统。

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发表于 2013-7-15 13:49:17 | 显示全部楼层
准确来说,一款游戏的数值其实都来源与这款游戏的背景与设计规则
数值只是通过合理的赋值使得规则运转的更加流畅,在过程和成长性方面增加原始的乐趣
很多产品唯数值论以及  做系统或者背景设计的自身都不考虑设计的自圆其说,才是悲哀。

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发表于 2013-7-15 18:39:12 | 显示全部楼层
猴哥,看完这篇文章后,彻底崇拜你啊~~~求你带走啊啊啊啊啊~~~~~

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发表于 2013-7-19 18:28:52 | 显示全部楼层
看完恍然大悟,跪求猴哥指导!!
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