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优秀的手机游戏让人收获幸福感

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发表于 2013-7-8 11:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       理想好游戏的标准是“好的游戏可以让人类应对各类生活难题,收获幸福感,成为人人经济的一份子”。而承载这些伟大游戏的最佳工具目前只能是手机。手机已经从单纯的通讯属性演变成了一种功能依赖和情感寄托,具体体现为手机的随地性、随时性和亲密性。(当然,未来肯定会出现比手机更加亲密的工具)

  所以,笔者希望的手机游戏是鼓励用户更多的与人接触沟通、记忆更多的知识、养成更好的性格、形成更好的思维、锻炼更好的身体,而不仅仅是的在虚拟世界上扮演一个人物打怪升级或者操作一只战队攻城略地。具体到游戏研发思路大致可以分为两点:

  1)     把现实中的难题变成游戏中的快乐

  生活和工作中有许多琐碎的事情需要我们去做,这些事情会对我们产生积极作用,而我们因为惰性和忽视往往对其不够在意,例如,按时睡觉起床、每天锻炼、整理电脑桌面、按期完成工作任务等等。如果将其与手机游戏结合在一起,我们在现实中做完某件事对应着游戏中完成某项任务,然后得到一定的金币、勋章和经验值等。游戏中的乐趣和成就感让我们更有动力去处理这些原本认为枯燥无味的事情,而恰恰是因为手机游戏的特性,我们可以随时随地的处理这些事情,从而更快的、也更有连续性的带给我们积极正面的影响。

  例如,Fourdesire团队的Plant Nanny通过游戏解决了许多人懒得喝水或者忘记喝水的问题。游戏让一颗小巧又可爱的植物种植在用户的手机里,用户喝水时顺便帮手机里的植物浇水,植物会慢慢长大。如果一段时间植物没有吸收到水分,Plant Nanny 就会提醒用户记得正常喝水,并且回去浇灌植物,以免植物枯死。

  2)     游戏中的收获具有现实意义

  玩网络游戏确实可以给用户带来一定好处,例如积极投入当下的热情、完成任务的成就感、团队配合协作的满足感等等,但如果这些网络游戏是与现实完全割裂的,这种积极情绪就只会存在于用户玩游戏期间,当他退出游戏回到不那么擅长的现实中时,他依然会迷茫、失落和丧失方向。这是因为,他在虚幻的游戏中获得的成就无法延伸至现实,但如果我们设计游戏时包含了众多的现实元素,使玩家在游戏中获得的成就、技能和经验能够带来现实的价值,那这些用户在退出游戏后仍然会感觉到快乐并所有收获,简单来说,就是平行实境游戏。

  在传统的PC端游戏中,《游戏改变世界》中提到的玩游戏捐稻米的《免费稻米》、帮助科学家折叠蛋白质的《折叠》以及寻找除颤器的《非凡》等游戏都属于这种类型,而在手机游戏中还未发现相似的,只看到了有点关联的一款应用——Unlock Your Brain,用户每次需要计算数学题才能解锁手机。可以把每次解锁行为看成玩一次游戏,用户每天不断重复的解锁行为促使了内隐式学习,从而在潜移默化中训练了大脑。

by:当乐网
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