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岩田聪解释Wii的生命体相感应器为何难产

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发表于 2013-7-8 13:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
         还记得2009年的E3上任天堂公布的Wii专用声名体相感应器吗?在公布后这个感应器就没有出现在市场上。岩田聪在最近一次股权人会谈上解释了背后的原因。

       没有进入市场的最主要的原因是不是每个人都喜欢。在100个人中,就有10个人不会使用感应器。这些数据让任天堂最终没有让感应器商业化。

      “在公司中对于感应器试做型的测试中,我们发现一些人对感应器不感冒。我们就在犹豫是否应该把只对90%的人有吸引力的产品商业化。尽管我对于在产品公布后没有再次给出新的消息,但是我觉得我们不应该只因为发布过就去商业化一个有问题的产品。”

       而任天堂好像也不知道该怎样去开发这个感应器。

       “Wii的生命体相感应器是一个很有趣的设备,我们做了很多把它和游戏结合起来的测试。但是结果就是我们没有找到方法去实际运用它,感应器的作用比我们之前想的要狭隘很多。”

       如果在1000人中,999个人都会选择使用的话,那么公司就会考虑量产。任天堂需要等待科技更加成熟以后才会达到这样的标准。

       Wii的生命体相感应器需要玩家将手指放入感应器中,感应器会读取玩家的心跳,然后在游戏中使用。具体怎样运用还不清楚,但是任天堂在发布会上表示可以用在放松类的游戏中。也许没把感应器量产化是个正确的决定。

by:多玩游戏
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