上周,在一片手机游戏的新闻中,传出美式网络游戏的代表作《魔兽世界》可能会尝试道具收费的消息,但是本传闻关注度比2年前魔兽相关消息来说,低了很多。
可能也是因为上述的原因,《魔兽世界》的研发方暴雪娱乐,开始不断尝试各种办法来从商业方式上提升魔兽的价值,并期望一些由于结婚生子等原因而缺少时间无法继续游戏的玩家能够通过这样的改变,选择以少投入一些时间的方式重新融入游戏。道具收费(在游戏中现金贩卖道具)就是其中一种尝试。从行业角度来说,设计得够巧妙的道具收费,还是可以提高游戏收入的,只是一定会造成部分玩家的抵触。
从各方收集来的信息证明,“道具收费”势在必行,问题在于什么地区、什么时间、卖什么东西。之前的报道猜测,会先在已经适应道具收费模式的亚洲地区先行,但在不同的地区和服务器,出售的道具可能会有不同。而时间,笔者只能透露,就快了。卖什么呢?按暴雪的底线来说,会是“不影响游戏平衡”的东西,但是具体内容还没有人透露。
猜想之一:幻化装备。外形,永远是“不影响平衡”的首选;习惯道具付费的玩家也对这种商品非常熟悉。
猜想之二:小喇叭。这几乎是所有国产游戏中,普及度和流行度最广的道具了。只是,如果真卖小喇叭的话,国服的环境可能更加恶劣吧。
猜想之三:提升经验获得的道具。这个在美服PTR中已经出现,作用是提高小号的炼成速率。
猜想之四:战场幸运符或类似物(如随机匹配幸运符)。国服战场大家都懂的,联盟遇到猪一样队友的几率应该是九成吧。使用该道具后,只会和战场胜率超过50%的队友匹配在一起。
猜想之五:减少日常任务花费时间的道具。在熊猫人这个资料片中,玩家最厌恶的应该就是日常任务,暴雪如果有意缓解这个问题同时在道具收费上挣钱的话,这是非常重要的一点。
以上几种,是DoNews游戏有关《魔兽世界》道具收费的几种猜想。总的来说,作为游戏圈人,看到暴雪的学习和改变,是应该抱积极态度的。只是以道具收费来解决一些问题,是否还需要辅以游戏设计在其它方面的改变来配合?
道具收费”听起来可怕,但并非洪水猛兽,比如现在已经在销售的游戏内宠物和坐骑,其实确实得到了一些玩家的欢迎。关键在于,这个时候或许魔兽世界的团队要想清楚一点,到底要什么样的用户。老玩家们可能更愿意看到的是,暴雪如果采用更多道具收费,必须仍旧能维持游戏的平衡性,并能够同时让魔兽世界中的社群功能更加强大,增加用户间的交互。
by:donews
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