近日,网秦旗下手游开发商飞流发布最新数据显示,目前已有30多款独代手游,其全民三消卡牌《龙之召唤》日活跃用户留存率近70%,新晋用户数3000-5000人/天。日益激增的数据意味着网秦押宝手游战略效果开始凸显。
一年前,在手机安全软件开遍各大商店时,手游从没有和安全公司有过直接联系。而恰巧手机游戏虚拟道具和货币的遭窃又是未来每个手游玩家未来的痛,相当于移动互联网入门级的安全软件,成为了手游玩家必备的装备,同时手游也成网秦移动战略的新突破口。
目前,网秦安全软件付费用户占比近4%,腾讯、360等免费手机软件瓜分手机安全市场没有让网秦放弃“免费+收费”双选模式,却让网秦跨界业务线寻找商业模式突破,投资和收购一系列娱乐型应用,手机桌面、图纹识别、声纹识别产品,其中盈利模式和网秦价值观一致的就是飞流游戏,都是靠好产品本身收费。
另一方面,对内容生产商、开发者、发行商来说,用户上述体检可以转化为行为价值,给前者风向标,或者通过游戏体验搭载一个前端的安全配套装备,也可以后端对游戏进行统一扫描。网秦安全类产品对于用户来说更像是让用户远离恶意应用的保镖,对于应用则给他们发放用户准入证。
网秦表示,上述两者似乎可以形成一个平台的闭环,用户玩应用,应用产生数据,数据给应用内容制造商和应用渠道推广商做参考,让他们选择开发和推广用户喜欢和依赖的应用,后者导流回用户前再经过一道安全检测。如果这个循环成立,游戏凭借可玩性和自带的盈利模式无疑是内容创造和渠道推广最赚钱的应用。
2013年一季度财报显示,飞流的累计注册用户数比上季度多出20%,在增速上比网秦国内用户季度环比增加13%还高出7个百分点。数据显示,飞流运营和发行了14款iOS游戏和36款Android游戏,累计独代超过30款。
把飞流定位为手游发行商和运营商,已经是业内的共识,这也就意味着网秦通过飞流开拓了新的商业模式。飞流创始人倪县乐透露,飞流游戏内容运营包含自营工作室、代理和联合运营三种模式。飞流月盈利千万的游戏不止一款。以最新发行的《龙之召唤》为例,发布前iOS排第九,发布当天第三,发布结束冲到第一。
除去自身虚拟消费的盈利模式,手游积累的用户偏好对于平台上内容制造商的指导意义不言而喻,庞大的用户数更是吸引广告商尝试做品牌展示、虚拟植入和结果导向,而有赖于行为分成和长尾虚拟消费分成的手游渠道更是这一数据的最佳落地点,并且好游戏和渠道收入能形成一个正循环。 by:北京商报
|