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童年里可歌可泣的经典游戏

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发表于 2013-7-11 12:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很多人都会知道那些在童年时期陪伴我们的魂斗罗,超级玛丽,但可能很少有人会知道究竟世界上第一个开发出来的游戏是什么样子的又是在什么时候由谁发明的。
  
  在1958年的时候威廉·辛吉勃森利用示波器与模拟电脑创造出了个游戏。通过适当的命名:《双人网球》,用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配置了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。到1959年双人网球拆除前,它共陈列了两季。
  
  
  而电子游戏是在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
  可好景不长,慢慢的随着pc、移动互联的产生,电子游戏渐渐的被抛到了我们每个人的回忆当中,但经典的创造就是为了深埋在每个人的记忆当中。不论是魂斗罗的激烈场景还是超级玛丽里面那些可爱的造型,我们都深深的印在了心里。
  
  2009年后,移动互联的广泛应用见证了植物大战僵尸的问世以及后来居上愤怒的小鸟成功突围,这一个一个的热门手机游戏似乎在预示着下一个经典的到来,也见证着一个新的游戏时代的到来。
  而上述这些的经典呈现都离不开你们——可能此时还在苦B奋斗的队友们。对于一个应用开发者来说,资源的优化,数据的提供,强大用户群体系都是辅助那些开发者们的推助器,这些丰富的平台资源能够让开发者们更快更好的成长起来。作为一个新兴崛起的开发者平台,华为开发者联盟的产生是时代驱使下的产物,我们希望做到的是为了更多地给开发者创造机遇,创造条件。这一平台的产生可能也在一定程度上让更多的开发者们多了一个可以展现自己实力的地方。可能恰恰正是还为经典奋斗着的开发者们真正需要的。(说白了,让更多人知道我们的应用不是什么坏事,哈哈哈)

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发表于 2013-7-13 07:09:55 | 显示全部楼层
呵呵 确实可歌可泣呀 这些游戏陪我渡过了我的童年。

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发表于 2013-7-13 12:59:01 | 显示全部楼层
是不错,这些经典的游戏现在还可以玩吗。

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发表于 2013-7-13 12:59:28 | 显示全部楼层
是不错,这些经典的游戏现在还可以玩吗。

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发表于 2013-7-13 15:08:13 | 显示全部楼层
当然可以玩,
像俄罗斯方块还是不少人喜欢

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发表于 2013-7-13 16:08:11 | 显示全部楼层
当年最爱玩的游戏就是魂斗罗了!只要一有机会就要玩上好一会!

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发表于 2013-7-13 16:32:35 | 显示全部楼层
肃然超敬 发表于 2013-7-13 16:08
当年最爱玩的游戏就是魂斗罗了!只要一有机会就要玩上好一会!

呵呵,我小时候可没玩过这样的游戏了,不过现在得补回来。

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发表于 2013-7-13 19:31:17 | 显示全部楼层
我喜欢玩游戏,只是对这些还不太懂哪

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发表于 2013-7-13 20:34:37 | 显示全部楼层
我也要玩玩啊

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发表于 2013-7-15 13:14:50 | 显示全部楼层
现在很少看到这些经典游戏的影子了


:lol:lol现在的游戏种类太多了。
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