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什么是网络游戏核心技术

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发表于 2005-1-15 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前一直以为所谓网络游戏核心技术就是3D引擎。看了《程序员合订本》才知道不是这样。
根据这篇文章总结了一下,网游核心技术大致包括:信息吞吐、数据同步、AI、反外挂、网络安全、3D引擎(这个是我加的)。 [em22]

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发表于 2005-1-15 11:09:00 | 显示全部楼层

3d引擎是客户端,又是一大块了。

rt

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新手上路

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发表于 2005-1-16 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏核心技术

你说的没错,顶

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发表于 2005-1-16 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏核心技术

对于网游,3d引擎可以漏,服务端是万万不能泄漏的!!看看天堂2一漏服务端九4f遍天下就知道了^^

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发表于 2005-1-17 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏核心技术

呵呵~~

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论坛元老

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发表于 2005-1-18 06:46:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏核心技术

顾名思义是“网络”喽。

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发表于 2005-1-18 08:54:00 | 显示全部楼层

Re: 什么是网络游戏核心技术

fujingqiu: 什么是网络游戏核心技术

以前一直以为所谓网络游戏核心技术就是3D引擎。看了《程序员合订本》才知道不是这样。
根据这篇文章总结了...


网络游戏的核心再于如何去运营,如何去让一个简单的游戏拥有大量的玩家。

至于技术性,主要就是服务器的构架,同时支持更多的在线人数,不仅能节约成本,还可以间接提高在线人数。

至于3D,根本就不是必需的,2D游戏难道没有市场吗?
AI也不是必需的。内涵才是重要的。

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发表于 2005-1-18 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 什么是网络游戏核心技术

疯子阿虹: Re: 什么是网络游戏核心技术



网络游戏的核心再于如何去运营,如何去让一个简单的游戏拥有大量的玩家。

至于技术性,主要就是服务...


8百年没有见到你了...

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发表于 2005-1-18 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:什么是网络游戏核心技术

坚决支持7楼的意见!

反外挂,陈旧的网游制作思想了,跟不上时代阿。挂,多麻烦阿,弄个SF得了。看看现在的网吧,都是自己的《传奇》服务器,跟玩单机版或者局域网差不多了。
为了保证游戏还是网络游戏,强烈建议,反外挂应该修改为反SF。

应该增加注意网络安全一条,现在网游的攻击不只是来自无组织的黑客零散攻击,商业对手的打击方案也不单纯只是从报刊网媒的那些侧面/非侧面的文字,其中不少是包含技术打击。
假如我一天有够牛X的技术,发现了某某某游戏有网络安全漏洞,然后在网上大家技术讨论讨论。这个游戏某段时间可就好玩喽。

虽然是捂在被子里放屁,没有什么硝烟,但是依然是有点残酷的味道。

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 楼主| 发表于 2005-1-19 09:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 什么是网络游戏核心技术

疯子阿虹: Re: 什么是网络游戏核心技术



网络游戏的核心再于如何去运营,如何去让一个简单的游戏拥有大量的玩家。

至于技术性,主要就是服务...

确实很有道理,但是还得看具体情况。
对于像网易或者盛大这些已经形成了气候的公司来说,确实,客户端技术不重要,是2D还是3D也无所谓,关键在于提高在服务器的效率。可是,对于一个刚刚起步的公司来说,情况就不一样了。别人作得一般也有人玩,我做得一般会不会有人玩;别人2D的也有人认账,我做2D的他们会不会认账;别人提高了服务器的效率之后玩的人就变多了,我提高服务器的效率之后会不会有人来挤?我觉得,一个优秀的3D引擎和良好的制作是打动用户的首要条件。
另外,网络游戏会不会是泡沫经济?3D是通用的技术,其用途远远超出游戏的范围。它是计算技术发展的主线之一。在它上面花些时间是值得的。
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