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行业资深人士全面剖析网页游戏巨头发家史

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发表于 2013-7-15 10:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
        页游的发展史到底是怎样的?那些月入过亿的老牌页游厂商的发家史又到底是怎样的?页游行业资深人士的投稿将详细地为大家解读!


  2007年——页游萌芽

  页游的萌芽大约是在2007年的51wan,盛大,猫扑开始。

  最早期的页游是盛大的纵横天下,猫扑网的猫游记,上海维莱的部落战争。早期的页游一类是德国人创造的部落战争类型的SLG玩法,一类是猫游记这种页面社区游戏,在2007年页游在大多数人脑中还没有什么概念,认为仅仅是互联网早期类似第九城市的社区,在正统端游从业者看来网页游戏根本就不算是游戏。

  在2007年网页游戏的运营还和当初的端游类似,自产自销或是代理运营,而联合运营的模式也没有出现,更加没有为页游产品导入用户的途径和宣传的平台。因此,在2007年页游的运营大多是通过自有用户平台来实现的,如猫扑网和盛大在线平台。

  在当时51wan首先寻找了类似西陆,51.com,联众等平台合作导入用户。在当时,天空左岸这款游戏是我最早看到的flash页游,它采取了端游的推广模式在网吧进行推广,向用户散发DM单,在网吧提供试玩机器,这种情况一直持续到2008年底联运模式出现后才得到改变。

  2008年——探索之路

  2008年是SLG的好日子,这时期的网页游戏基本是清一色的SLG。在上半年盛大代理的纵横天下达到最高月收入700万后昙花一现的衰落了,这个时期的网页游戏寿命仅仅是三个月到半年。这一年诞生了无数的SLG产品,如三国风云,武林三国,热血三国,三国兵临城下,七龙纪,部落战争都取得非常优异的成绩。

  这时期恰逢SP行业进行整顿,大量的网盟流量没有新的行业释放,而当时的端游公司推广产品已经形成了多年的固有渠道,对网盟渠道等新事物没有迎接拥抱的热情而固步自封。也正是SP行业的整顿,大量原先SP行业纷纷转向页游行业,而这些SP公司的合作伙伴网盟渠道也纷纷转战了页游领域。此时,部分网页游戏公司开始尝试通过网盟为自己的游戏导入用户流量,发展初期由于用户成本较低,在当时一个用户成为仅为3毛-5毛。虽然在那时页游的盈利能力还非常弱,由于成本非常低,有一定经济能力的公司都足以为游戏导入大批量的用户,保证产品只赚不亏。

  在2008年下半年开始,热血三国的崛起正是由于热血三国率先开启了联合运营的模式。乐港的老板陈博由于有SP行业背景和充足的人脉,首先寻找到了原先SP行业转到页游领域的91wan老板廖东,4399老板骆海坚,要玩老板陈勇,趣游的老板玉红这一大批SP行业的顶尖人物采取联合运营的方式,彻底动员起了大量的用户资源进入游戏。迅速使热血三国膨胀到同时在线60多万人在线,达到了最高月收入几千万的高峰。才使整个中国游戏行业第一次认识到了页游的潜力和力量,也正是热血三国的广泛建立联合运营时候,中国大地诞生了一大批的联运商。也正是2008年的下半年,网页游戏的商业模式才真正形成,当时主流的研发商和运营商的分成比例为5比5,到年底时页游的用户成本已经攀升到1元至1.5元之间。

  2009年——百花齐放

  2009年是截止目前为止网页游戏种类发展最多样化的时期,09年年初以Q版回合制的flash页游已经诞生出后来做到月流水2000万的《天书奇谈》,700万左右的《魔力学堂》和300万左右的《乐土》。flash ARPG《黑暗契约》《战斧》《仙域》,JAVA游戏《倾城》的出现让更多从业者认识网页游戏可以实现部分客户端游戏的表现效果,网页游戏有了更大的想象空间。也出现了休闲类游戏《弹弹堂》,还有《武林英雄》《商业大亨》《明朝时代》等新类型的游戏,尤其年初伴随热血三国一起迅速崛起的商业大亨和武林英雄成为当年最大的赢家。

  4399体系的广州菲音,广州捷游,明朝网络在这一年成立,开始野蛮成长。2009年行业普遍争论的观点还是文字化是页游的特色,不应该和端游去比拼表现力,而是应该更加突出玩法。这一年养成类游戏,卡牌类游戏,赛车游戏,音乐游戏,相当多类型游戏都出现了,虽然最后成功只是少数,95%以上都折戟沉沙了。这一年年底研发商的分成比例已经普遍降低为四成,运营商分成比例已提高到六成,而单用户的导入成本已提高至2—3元左右。

  2010年——SLG的巅峰

  这一年SLG的几款大作相继诞生,《烽火战国》《傲视天地》《七雄争霸》《三十六计》《天地英雄》的集体出现,让市场又陷入新一轮的页游发展方向的争论之中。并且在这一年形成了2个派别,一类认为SLG类不强调技术和美术表现力,强调突出游戏玩法是页游不同于客户端游戏的独有特色。一类认为页游应当通过更加便捷,便利接触用户,体验游戏的优势实现2D客户端游戏能实现的技术和美术上的表现力,抢夺,替代2D端游的市场。

  这一年页游端游化论的支持者们看到《战将传奇》《仙域》的成功坚信这条道路一定可以开辟一个更大的市场。而支持页游强调玩法,不需要在
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