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[讨论] 求解---为什么回合网游,不用“地图跑城”玩法

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论坛元老

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发表于 2013-7-15 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多回合游戏,玩家在一个城镇走到另一个城镇的,都是实施的走城。
如大话2-----从长安走到地府---如果不用传送NPC的话,就直接走过去。

而我想的问题是----为什么回合游戏,不用 “地图跑城” 这种方式呢?







如图----地图走城的代表作品---金庸群侠传。


玩家----从一个城市到另一个城市或者村落----都在大地图上进行



分析----在大地图 上 移动的优势-----

1:玩家可以直观的看到 城市的面貌,让游戏 直观性更强

你对比 大话2 ----根本在 走城 模式 下,你就看不到---长安 的“全貌”


2:玩家 边在地图上跑城----边放着各种背景音乐,这种又能体现回合游戏的休闲,又能增加情趣,何乐不为?



疑问: 综合 以上,地图跑城的优点,为什么 回合网游 里,很少有这样的设置呢?


因为 技术问题,还是其他?
是不是因为 回合游戏 玩家的限制呢?----比如,如果实现 地图跑城的话,地图上会有 满屏幕的玩家,这样一来,就大大损失了 原有的单机跑城那种悠闲的优点了


那,可不可以 从技术上解决呢?----在网络回合游戏中,“跑城”的时候,只能看见自己的玩家。


嗯~ 总之,求高手 求解

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 楼主| 发表于 2013-7-15 14:22:19 | 显示全部楼层



地图跑城----经典代表作品----大宇,霹雳奇侠传。
楼主 唯一 玩到通关,没有一点厌烦感的 回合游戏。

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发表于 2013-7-15 18:53:36 | 显示全部楼层
地图跑城 不明白什么意思

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论坛元老

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发表于 2013-7-15 22:11:17 | 显示全部楼层
问题同上~~~~

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发表于 2013-7-16 10:59:27 | 显示全部楼层
单机可以这么做
网游是为了用户体验~
玩家要经常来往的地点,如果没有传送方式,只是靠玩家跑路,那玩家得累死了~
就算wow,还得给你个狮鹫,飞龙,轮船,飞艇让你快速到达目的地。

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发表于 2013-7-16 18:41:11 | 显示全部楼层
75_113531.jpg
拉美西斯是个夏比

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 楼主| 发表于 2013-7-17 02:48:54 | 显示全部楼层
khan 发表于 2013-7-16 18:41
拉美西斯是个夏比

对对,就是这种

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发表于 2013-7-17 10:44:40 | 显示全部楼层
跑路是为了向玩家展示风景,或者是为了在路上设置一些事件。但网游与单机最大的区别就在于高重复性,再美的风景你多跑几次也就变得枯燥无聊了。所以一个地方你让玩家第一次去的时候跑路没问题,但之后一定要开快捷移动方式,传送点也好,飞行点也好。

就算是单机,老滚那种沙盘游戏也都有快速旅行功能,同样是为了解决这个问题。

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 楼主| 发表于 2013-7-17 14:26:27 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-7-17 10:44
跑路是为了向玩家展示风景,或者是为了在路上设置一些事件。但网游与单机最大的区别就在于高重复性,再美的 ...

有理                        

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发表于 2013-7-17 17:43:46 | 显示全部楼层
优秀的方案有一堆,但是运营商一定会选择一个最耗时的,因为这样,可以收钱。
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