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求教OgreBulllet引擎相关问题

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发表于 2013-7-16 12:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学OgreBullet,碰到了很多问题,有些自己解决不了,希望有高手能帮下忙。
问题:现有两个碰撞盒,一个绑定在人物身上,一个绑定在树木上,如果移动人物模型,发现和树木碰撞不了(两碰撞盒肯定相交了但检测不出来),但是如果给人物一个作用力,不手动控制人物行走又能碰撞。
现在的问题是,人物的行走是手动控制的,如何实现让他和树木碰撞呢,两个碰撞盒碰撞相交了应该是碰撞了,为什么检测不出 来。我是通过pWorld1->getDispatcher()->getNumManifolds();这个方法来检测是否有碰撞,返回0我认为没有。有没有其它的方法来鉴定呢。

不知道有没有说清楚问题。简单点说,就是有两个碰撞盒,手动移到一起,怎么检测他们碰撞了。
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