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[讨论] 对时下女性休闲玩家的游戏策划想法

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发表于 2013-7-16 15:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
现今游戏的女性玩家不多,少数热衷于游戏,有爷们一样的追求刺激和成就感,再就是在闲太妹级的人物了,而大多数的女性玩家都属于休闲类型的,不然偷菜的游戏不会当时一下子那么火,还有现在的微信传答。
女性玩家的主体特征应该是以休闲为主,宅女也难得一天长时间盯着么个游戏。女性一天队着手机的时间绝对比男性多,但并不会专注。手游休闲类的游戏,现在开发的却很少有去挖掘这部分群体的。
个人在这方面有些粗浅的想法,不知道有没有前辈想过:
每个女孩都有公主梦、每个女人都有娘娘梦。做个以女性玩家为主要目标群的休闲养成类的游戏,当然有很多种种,个人觉得结合时代的东西不多。做个资性女人吧,魅力、知识、身材,每日去咖啡、瑜伽、健身、酒吧、图书,当然工作也是必要的,分别增加不同的能力,养成属于自己的理想女人,每周或每月进行各类的比评,评出当时的魅力女人、知性女人等等,每天的活动用活力进行限制,投入消费也只能略有增加。
再具体的就不多写了。女性策划可以站在女性的角度想一想,估计还是很有市场。欢迎各位前辈拍砖!

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发表于 2013-7-16 19:00:45 | 显示全部楼层
其实我建议你深入女性玩家群仔细和每一群人谈谈,你会发现,你所说的一群人基本不玩游戏,除非“工作需要”;而真正的女性游戏用户,你要是不在YY上听过声音,你都不见得认为她是女性。
女性游戏用户和男性游戏用户本质上没有区别(当然我不是说生理上),她们也分为两类,和男性用一样:
1,凑个热闹,什么时髦玩什么,针对她们,除非你能引领时尚,不然……
2,真正的玩家,对游戏的挑剔度让很多“游戏圈”(注意,贵圈和我大游戏研发圈有别)策划不能接受,认为这太Hardcore。
从选择游戏的角度来说,男女性玩家都只有以上2大分类,要具体细分,也是一样,各有各的萌点,一旦触动就会去玩,不好归类。我老婆就是个典型的女性游戏玩家,她喜欢怪物猎人系列、料理妈妈系列、还有那种求生系列,喜欢的系列几乎都没有共性;而她妹妹也正在玩剑侠3,甚至还有些EvE等很Hardcore的游戏;我们工作中的同事,也有很多喜欢各种游戏的女性。
所以千万不要抱有一个思想——针对女玩家开发游戏,这是外行想法,或者说是一个典型的大道理(所谓大道理,就是没有经过详细调查和进一步思考,所提出的看似很有道理的理论,但深入研究后会发现很多细节与其背道而驰),或者你打算做女性向同人游戏?那你如果不能从生理上体会女性那种渴望的话,我觉得你根本就别想走这条道了。

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 楼主| 发表于 2013-7-17 00:29:43 | 显示全部楼层
谢谢前辈指点,只是自己想的,确实没有调查过。

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发表于 2013-7-17 00:34:39 | 显示全部楼层
诶。。。

女性玩家游戏啊。

马云开发的淘宝就是最好的案例。
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