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第八届项目交易会(端游) 武汉艺龙世纪-《六界之门》

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发表于 2013-7-18 13:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品介绍      

世界观概述:
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        宇宙因盘古爆发而诞生于混沌之中,盘古化为原始地球,地核即盘古之心。经过岁月演化,原始地球出现高等的智慧生命,分别为仙、妖、神、魔、人五族,五族的纷争导致了最终的神魔大战,在最后的“末日之役”中,盘古之心发生共振,原始地球分崩离析,破碎为六大碎片,仙、妖、神、魔、人加上新诞生的鬼族各占其一,六界正式形成。战后,种族矛盾暂时得到缓解,加上盘古余晖存在,使得六界之间的传送门得以建造,人族依附于仙族占据的人界是连接其他五界的中枢。
      
      当生存的需要得到满足之后,野心便会如春日的杂草般萌生。魔鬼两族联军进攻人间界仙族守护者的城市——流砂城,危城之中,神族的猝然叛变致使流砂城的陷落,城中仙族——七宿苍龙在被俘之时击碎了时空壁垒,将神秘的少年送入。刹那千古,弹指间,命轮已经转动八百年,在命运的节点之上,宿命的远征已经开启。

      核心玩点介绍:
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        在《六界之门》中,伙伴系统是最核心的玩法,其主要涉及的相关玩法如下,

1.伙伴出战——你不是一个人在战斗
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        等级的提升,玩家将会拥有更多出战数量的伙伴,所有出战的伙伴在战斗时,都会在战斗中与玩家一同作战。与宠物不同的是,伙伴不再处于附属地位,经过精心搭配性格和技能后的伙伴甚至可以发挥出超越主角的战斗力。

2.伙伴护体——无声的呵护
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        在种类丰富的伙伴之中,有一些伙伴拥有护体专属技能,通过伙伴护体,玩家主角可提升对应百分比的属性,虽然护体的伙伴没有出战伙伴的活跃,但其无声的呵护却是玩家隐藏的逆袭力量。

3.伙伴寻宝——有福你享
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       再没有一个无私的伙伴更能温暖人心的了,在《六界之门》中,玩家可以派遣伙伴们去世界上寻求宝物,而伙伴们寻找到的宝物将全部奉送给你,毫不留私,有福你享。

4.伙伴打工——有苦我当
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       《六界之门》中,玩家与铁匠铺等建筑有友好声望的积累,其直接影响到玩家的强化等操作,而这些可通过伙伴辛勤的工作来轻松到达。伙伴不辞辛勤的打工提升建筑声望的同时,还将辛苦得来的薪水全部上缴,有苦我当的伙伴令人感动。

5.伙伴角斗赛——额外的收入
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      当角斗场开放后,躁动不安的伙伴们便会强烈要求进入角斗赛中,一展自身的风采,领取自己的奖励,争夺别人的奖赏,在为主人带来丰厚回报的同时,自尊心也得到了极大的满足。

特色玩法介绍:  

1.五行占卜和修为
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       每日玩家可在领地中的兜率宫中进行十次占卜,每次占卜皆可获得一定的修为值。在修为系统中,玩家通过消耗修为值可特定的增加所有出战单位的生命和攻击。

2.八卦与技能
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      《六界之门》中的技能升级需要消耗技能点,而太极殿中的八卦可收获技能点,另外如果集齐八卦真言,玩家即可获得一级技能书碎片,而一级技能书碎片集齐后即可获得一级技能书。玩家可使用一级技能书自由的为伙伴选取组合最合适的技能。

3.精英副本和因缘劫
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        在玩家到达一定等级后,精英副本就会开放,开放后的精英副本,玩家可自由挑战,挑战成功有各种特殊奖励。
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      因缘劫系统是《六界之门》的特色系统之一,玩家每通过一关精英副本,即开启一劫因缘,完成因缘劫,玩家将会获得意向不到的奖励。

4.天神
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       天神是《六界之门》独有的变身系统,变身后,玩家的形态将会发生较大变化,同时其属性将会得到上升,玩家可对变身的姿态进行切换。经过升阶后的天神,有不同的形态。

5.神兵
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        玩家达成一定条件后,玩家幻化神兵,幻化后的武器永久改变外形,同时获得属性加成。当神兵升阶后,玩家可激活神兵技能,神兵技能是普通技能的觉醒版,激活后,永久存在。

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团队介绍   
  
团队大致介绍      

      团队核心成员基本都是业内从业至少5年以上,均为3D端游、2D端游、网页游戏、手机游戏等资深人才,能适应各类型游戏的开发。

核心团队经历      

赵洪松        主程
      
       2000年入行,北京大宇参与《汉朝与罗马》项目。
      
      2001年,开始商业无源汉化过国内最早一批3D中文游戏,个人汉化过《星际争霸》。
      
      2001年,开始Zephyr游戏引擎的开发(该引擎10多年来,经历了6次大的更新,开发的商业产品数百款,一直到现在的页游,服务端还是使用这套引擎的后续升级版本)。
      
     2003年组建游戏开发团队,同年第一个地方棋牌平台上线,在线数很快超过2000人(该棋牌平台FlyingMagic到目前为止,在国内外有近30个地方站点使用,基于该平台开发的游戏达到300多款)。
      
      2003年开发电视互动游戏平台,在江西、湖南等电视台运营。
      
      2005年初,开始在深圳开发3D网游。
      
      2005年,金游棋牌平台同时在线人数过万。
      
      2007年底,金游棋牌平台平台同时在线过10万,峰值单服近2万人。
      
     2008年在武汉从零开始组建团队开发3D休闲网游《疯狂碰碰车》,团队规模峰值近40人。
      
     2008年底,开始涉足手机游戏开发,第一款产品《金游无线》于2009年初在江苏上线,2010年和安徽省移动合作,得到移动集团公司的高度重视。
      
     2008年底,开始开发2D客户端MMO《龙迹Online》,负责服务器框架、客户端UI脚本框架。
      
     2010年,开始3D动作类游戏《骑士战争》开发,由于资金链断链导致项目终止,该项目试玩版,得到国内一线大厂高度肯定。
      
       2010年开始转型网页游戏开发,多款SNS游戏上线。
      
      2011年,开发Android斗地主比赛社区项目《淘金岛》。
      
      2011年,开发《凡人修仙传web版》。
   
谢欣        程序员
      
       2003年参与游戏开发团队,同年第一个地方棋牌平台上线,在线数很快超过2000人(该棋牌平台FlyingMagic到目前为止,在国内外有近30个地方站点使用,基于该平台开发的游戏达到300多款)。
      
      2003年参与开发电视互动游戏平台,在江西、湖南等电视台运营。
      
      2005年初,开始在深圳开发3D网游。
      
      2006年,进入武汉大学国际软件学院任教,主要负责本科及研究生的游戏程序课程的教学。期间,两次带领学生团队参加英国“挑战数码”游戏设计大赛,分别取得中国赛区第五名和第二名的成绩。
      
      2008年在武汉参与组建团队开发3D休闲网游《疯狂碰碰车》,团队规模峰值近40人。
      
      2008年底,开始涉足手机游戏开发,第一款产品《金游无线》于2009年初在江苏上线,2010年和安徽省移动合作,得到移动集团公司的高度重视。
      
     2008年底,开始开发2D客户端MMO《龙迹Online》,负责客户端游戏场景构建及逻辑底层制作,负责项目协调。
      
      2010年开始转型网页游戏开发,多款SNS游戏上线。
      
      2011年开发《凡人修仙传web版》。
   
陈扬        程序员
      
      2008年,《龙迹Online》核心程序,负责服务器、客户端核心游戏逻辑、客户端场景编辑器、角色编辑器、动画编辑器等。
      
       2011年,《凡人修仙传Web》核心程序,负责服务器、客户端核心游戏逻辑、客户端场景编辑器、角色编辑器、动画编辑器等。
      
       2012年,《六界之门》核心程序,负责服务器、客户端核心游戏逻辑、客户端场景编辑器、角色编辑器、动画编辑器等。
周磊        程序员
      
       2008年,《疯狂碰碰车》项目客户端UI脚本程序
      
       2009年,OGRE动画编辑器、UI编辑器开发
      
       2010年,《贝贝星球》客户端程序
      
      2010年,《开心僵尸》客户端主程
      
      2011年,《凡人修仙传Web》客户端程序
      
       2011年,在4399等flash小游戏站点发布个人小游戏,作品长期4399小游戏首页热推
      
       2012年,《逍遥三国》客户端主程
      
       2012年,《六界之门》客户端程序
  
余书聪        程序员
      
      1999到2003年,平面设计、影视动画,负责书籍装帧、平面版式设计、景观演示、企业宣传片制作等
      
       2004年,上海群宇游戏,手机游戏美术设计师
      
       2004年底,武汉白吉豚科技,担任网游美术总监
      
       2006年,武汉光谷外包工作室负责3D模型、贴图绘制
      
      2007年,游戏学院,任FLASH动画老师
      
      2008年,广州天信电子,负责3D美术、UI设计
      
      2009年,《金游无线》美术,一个人负责全部工作
      
      2010年,《安徽移动棋牌中心》美术
      
       2011年,多款SNS页游项目美术
      
       2011年,《凡人修仙传Web》UI制作
      
      2012年,《逍遥三国》动画制作
      
      2012年,《六界之门》UI制作
  
张言        策划
      
       2009到2010年,在南京安讯网络参与2.5D端游项目的开发。
      
       2010到2012年,在武汉齐进网络参与《六道Ⅱ》项目开发。
      
       2012到2013年,在苏州游戏蜗牛参与《九阴真经》、《黑金》、《大武侠志》设计,策划案审核工作。
      
       2013年,武汉齐进网络,《六界之门》《学院物语》开发相关工作。
  
唐寅        策划
      
      2008年,在完美世界参与《神鬼传奇》,脚本组策划,负责任务,游戏内部分脚本实现
      
       2009年,在完美世界参与《神鬼传奇》,脚本组策划,负责活动玩法设计,副本设计
      
      2010年,在完美世界参与《神鬼世界》,策划2组组长,负责系统设计
      
      2011年,在完美世界参与《神鬼传奇》,策划系统组组长,脚本组组长,负责版本内容规划,活动玩法设计,系统设计,副本设计
      
      2012年,在完美世界参与《神鬼传奇》,策划系统组组长,脚本组组长,负责版本内容规划,活动玩法设计,系统设计,副本设计
      
      2012年到今,在齐进网络参与《学园物语》,任主策划
  
涂文晶        美术
      
        2007年,在海豚传媒,参与制作长篇3D动画剧《小鼠乒乒》,任动画师。
      
        2008年,在武汉奇境动画,参与制作长篇3D动画剧《阿特的奇幻历险》,任动画组长与执行导演。
      
        2009-2010年,在上海易传媒集团社交网络开发部,复责SNS社交游戏平台游戏3D美术设计。
      
       2010-2012年,在深圳雨锐互动,参与页游乐业超市与王者之战的设计制作,任项目经理。
      
       2012年-现在,在武汉齐进网络,参与制作《六界之门》、《学院物语》等项目,任动作设计。
黎平伟        主美
      
      2006年,参与《疯狂松鼠》,任原画师。
      
       2008年,参与《边境OL》,任原画组长。
      
       2009年,参与《六道OL》,任美术监制。
      
       2012年,参与《六界之门》,任美术监制。
      
       2013年 参与《学员物语》,任美术监制。


关于交易会

  作为“游戏项目交易会”特别支持媒体,GameRes游资网已收到手机游戏、客户端网游、网页游戏合计100余款,经相关公司同意,将逐步公布已收到的游戏信息,若有合作需求,请联系游戏项目交易会负责人(QQ昵称:不喝可乐男,QQ:11073642),以下为本次交易会将公布的网页游戏。

  感谢骏梦游戏、新泛联数码、173Play、GameRes游资网、腾讯游戏、52PK、人民网游戏频道、07073、游戏风云、265G、Cwan、上海辣点、Foxwan、广州魔龙(一剑轩辕)、小旭音乐、上海之远文化等媒体、公司的大力支持!
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