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[讨论] 求职游戏策划的敲门砖

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发表于 2013-7-19 08:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划,一没有相关的专业文凭,二没有过硬的行业经验,这么多应聘者,怎么能让游戏公司选择你,这可是一门大学问。
    敲开游戏公司的大门,写好简历是第一步。无论有没有相关经验,简历要简单清楚,条理分明。那种上来便是对游戏的高谈阔论,连自己的真是姓名都没有的简历是最忌讳的,一个完整的简历应该包括哪些内容,很多人才机构都能找到,用WORD的模板来写也不错,至少还能告诉应聘者您能够熟练使用文字处理软件。简历写好后务必检查有无错别字,标点不要遗漏,格式要整理规范。简历如同求职者的外衣,干净整齐最重要。诚实客观的简历最容易被人接受,如果只是应聘基层职位,尽量不要有哪种“是最有创意”、“对游戏业有深刻理解”等主观评价,会让招聘方产生不信任的感觉。当然更不能有虚假的成分。
    附有简单的求职信。这对于没有行业经验的人尤其重要,务必要分别针对要应聘的公司撰写单独的求职信。内容侧重与对应聘公司和产品的了解,和渴望这份工作的诚恳态度即可。标准是能让招聘方感觉到您非游戏业不做,非这家公司不做。千万不要按照制式的求职信模板来写,那只能让人感觉您不够认真或者意愿不够强烈,求职信不必太长,可放在简历的最前和最后,诚恳与热情是最好的包装。
    作品是必不可少的。任何作品都可以,这是最能让一个人从一大群求职者中脱颖而出的方式。最好是文字作品,包括文学作品,游戏策划案,游戏攻略评论,其它方面的策划案等等都可以。美术、音乐等可以展示其他方面才艺的作品也是不错的选择。作品贵精不贵多,建议一次提交不超过三份。对于有行业经验的策划来说,作品不是那么重要,如果可能的话,可提交之前开发游戏的产品照片或截图。而对于没有经验的求职者,提交策划案要慎重,尤其不要对自己的作品有过高的评价,如果策划案内容和应聘公司的发展方向不协调或与招聘负责人的观念相左,有可能导致落选。
    一定要遵守应聘公司的规定。比如是否不接受邮件附件,或者要求有统一的邮件标题。多数公司不希望来电询问或直接来访,请务必遵守,没有一家公司会雇佣一个还没有进公司就破坏公司规定的雇员的。如果发出简历一个月后还没有回音,而您却非常希望能够得到这份工作,不要怕,再发一份,求职信部分修改一下,更加强烈的表现出真诚,并说明您已经是第二次投递简历了,通常您会获得略大一点的机会。
    把握好面试。整洁的外表,得体的谈吐,谦逊的态度是通过这一关的三件法宝。无论对方有没有要求,尽量带齐各种证明文件和更多作品,这是做事态度的最好表现。多数公司会有笔试,无论问题难易,一定要认真做答每一题,不要留下没有回答的问题,注意掌握时间,控制在中等速度即可,千万不要比其他人慢很多。其他面试要注意的问题,和别的行业没有太多不同,这里就不赘述了。
    通过试用期。策划的淘汰率相对来说比较髙,试用期是最后一个关卡。多数公司最在意试用人员能不能做事,会不会学习。要尽量完成交代给自己的任务,保证品质和效率。遇到问题,要尽量多向其他同事请教,尽快融入到团队之中。接受公司的企业文化,表现出对企业对游戏的热爱。归根结底,能力是最重要的,如果真的是能力不行又没有办法很快提高,建议还是放弃这个行业为好。

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发表于 2013-7-19 09:36:27 | 显示全部楼层
其实新人无法被录用的核心问题是,这是一个浮躁的行业,小团队大多不敢启用新人,而新人又过分缺乏对自己的要求。新人如何容易找到自己的职位,我觉得最重要的是要注意:
1,明确自己的入行点,并且深究。比如对于游戏表项的制作填写;比如对于游戏系统机制的研发和逻辑层的实现;再比如各种实际项目开发中细节用到的算法心得(这个除非你和我一样入行前已经深究了游戏的研发整体过程,自己做过游戏但未必需要是产品,不然确实挺难总结)。说清楚自己在这方面的优势(未必是要比别人强之类的,这不是竞争),并且发表一些细节实际操作心得。比如作为一个新人,你有一套高效的填表手法,其中包含了很多excel的运用技术,或者你擅长用Delphi制作辅助填表的工具,你可以谈谈你的使用窍门,很容易让人眼前一亮。再比如你对UI设计有一定的心得,你可以谈谈你UI布局的心得,比如哪个界面放哪些多大的按钮为什么放,表达什么概念,操作要求如何为什么。很多事情没有正确或者唯一答案,因此不代表你是新人就一定不行,发表好心得会让人眼前一亮。毕竟我们生在一个讲究“高效”的浮躁时代,你的心得能带来高效是非常重要的。
2,自信但不骄傲、谦虚但不自卑。没有项目经验很正常,的确大多人会因为项目经验过滤一批简历,但我深刻相信很多人还是会像我一样注意启用新人的,但是新人的可塑性非常重要,可塑性并不包括他/她多久会跳槽,我相信没有员工会跟老板一辈子的,总会有展翅高飞的一天,sooner or later。一个新人的自信和谦卑会决定他/她的成长性,和融入工作的速度,这非常重要,毕竟这是一个讲究“高效”的时代。最不值得启用的新人是看似有点基础但是半壶水叮当的,就像一个游戏让你选秀来补充你阵容中的英雄,2个新人,一个1级的新人等级上限40,各能力10不到,某些属性成长每级2-3,弱一点的0-1;另外一个新人上来就是5级,各能力30到40,但是他的等级上限也是5。这时候任何人都会启用前者。
3,切忌眼高手低,作为新人,上来要7K的薪资我觉得真心顶天了,还见过会写编辑器(只是会,没有实际操作过,脑袋里有个概念而已)的应届毕业生上来要开12K,我的天,你多大的能耐了?
4,积极主动的交流融入团队,新人现在大多是90后,行业里的老人还有70后,大多是我们这种80后初期的,10-15岁的年龄差距为我们带来了2、3个交流代沟,如果你不能主动来找我们,很可能会逐渐的被冷落而淘汰,而实际上即是我们经常来找你聊,你至少得跟我们聊得开,积极大胆的融入到更高年龄层中和我们交流也是非常重要的,一起工作,交流是一个重点,不能太被动,这点面试的时候一定要表现的积极。
浮躁的年代下保持安定的心很重要,自己千万别浮躁了,明确自己的专长和相信自己在这个领域能做好工作非常重要,简历石沉大海很正常,也许是专精冲突了,也许是别人不太乐意启用新人,作为新人心态很重要。10多年前我求职也是碰遍钉子,面试了很多地方都失败了,因为那时候的我只会写简单的游戏和一些大型网络游戏的外挂,连策划案都不知道长什么样。在即将踏上去澳大利亚去的飞机去投靠海外亲戚的时候,我得到了第一份游戏策划的工作,那年我才19岁,还在读大专即将毕业,所以我相信机会总是会来的。

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发表于 2013-7-19 10:04:50 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-19 09:36
其实新人无法被录用的核心问题是,这是一个浮躁的行业,小团队大多不敢启用新人,而新人又过分缺乏对自己的 ...

因为那时候的我只会写简单的游戏和一些大型网络游戏的外挂,连策划案都不知道长什么样。在即将踏上去澳大利亚去的飞机去投靠海外亲戚的时候,我得到了第一份游戏策划的工作,那年我才19岁,还在读大专即将毕业,所以我相信机会总是会来的。

全文这段话信息量最大~

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发表于 2013-7-19 15:59:38 | 显示全部楼层
其实,我是写了20分不同简历,投向不同行业,不小心就进来了。

只是工作而已。

我没有以我进入游戏行业感到高兴,如果说幸运的话,那是实在找不到工作了,毕竟

毕业后,找不到工作,然后进入 网吧做网管2年。

她给我工作,但是我不会为进入游戏行业高兴,而是为找到一份正式工作而自立。
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