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三个因素导致手机游戏原创能力薄弱

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发表于 2013-7-19 10:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
       现在的游戏行业,只有资金是充沛的。但除了资金外,游戏产业要想健康发展,还需要人才、经验、技术、科学的管理机制等诸多条件。

  原创能力薄弱是中国游戏行业的一大弊端,而在手游方面格外明显,造成这一点主要有三个原因。

  一是知识产权不受重视。上海盛久网络CEO陈玉林说:“端游因为投资大,利润高,且都是大公司原创的,所以相对更注重知识产权,而页游和手游在知识产权方面则非常混乱,几乎没有人谈版权。”

  据了解,游戏源代码的获取非常容易,员工跳槽就有可能带走源代码。公司买到源代码以后,稍加修改,就可以当成另一款游戏推向市场。陈玉林说:“现在手游的90%的源代码是可以在市场上买到的。” 一家大公司的并购基金管理人员说“相信今年抄袭模仿等现象将会越演越烈。大家都在拼市场,拼时间。”拼市场,主要占领渠道资源,而拼时间,就是要通过抄袭快速的占领市场。

  二是渠道方比研发方强势。拼时间靠抄袭模仿,而拼市场就要仰仗渠道。在券商的研究报告中经常有这样的一句话,集渠道与研发于一体的游戏公司更具潜力。

  去年,浙报传媒斥资35亿进军游戏收购边锋浩方。有人认为,轻资产的游戏公司,按盈利能力来评估,这个价格明显过高;不过,有人认为,如果按所负载的游戏用户来讲,这个价格也可能公道。渠道和用户的金贵可见一斑。

  前不久有媒体撰文,手游企业月入千万,仍然很难赚钱,矛头也直指高昂的游戏渠道资源。陈玉林说,现在的游戏的运营渠道集中度越来越高,价格也越来越高,现在甚至一些游戏平台的广告,一月一提价,游戏研发公司已经不堪重负。

  现在在手游方面,研发方与渠道方分成是五五分成;而在页游方面则是三七分成,不过有的渠道比较强势,个别游戏中也有可能会占到九成。

  陈玉林说:“现在主要的渠道商自己也在做游戏,他们会把最好的资源支配给自己的游戏,而排斥其他的游戏。有时候有钱也买不到广告。”

  不过,游族CEO林奇则认为:“优质的渠道必然强势,相反如果研发的游戏非常好,自然渠道也要作出让步。研发公司和渠道的妥协是必然的”。

  三是游戏行业人才严重不足。林奇说:“现在游戏行业的人力资源成本很高。在游戏业从业两年,月工资一般会达到1万元。而和游戏密切相关的动漫行业工作四五年者,工资只有四五千。游戏行业挖人现象普遍。每一次挖人,工资都是翻番。”

by:证劵时报
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