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[讨论] 新手—小宠物对战系统还原案—求指导(应聘用)

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发表于 2013-7-22 16:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lism 于 2013-7-22 16:12 编辑

    根据前辈们的提点,我自己写了一份对魔兽世界中“小宠物对战系统”的一个还原案,可是总感觉深度不都,看起来更像是一个使用说明书。但缺少什么,我自己也摸不准。求前辈们指点啊!


魔兽世界——小宠物对战系统
    本文档是对魔兽世界中小宠物对战系统的一个系统分析。

一、小宠物对战系统介绍
宠物对战系统是《魔兽世界:熊猫人之谜》资料片中新添加的一种休闲的回合制策略对战小游戏。玩家用自己的小宠物与其他玩家或地图上标记为可对战的小宠物一决高下。小宠物可以获得经验来提升等级,最高等级为25级。
宠物对战与玩家的状态是各自独立的,宠物对战不会对玩家本身角色的PVPPVE有任何提升。

二、小宠物对战玩法介绍
2.1战斗方式
宠物对战是回合制对战,在战斗中,玩家最多可携带3只小宠物在一场战斗中使用。当其中一方的3只小宠物全部阵亡或选择投降操作后,另一方则获胜,一场宠物对战结束。
在战斗前,玩家可以任选自己拥有的小宠物,至少1只最多不超过3只。指定其中一只最先出场。在战斗中,玩家可以从场下两只中挑选一只与场上战斗中的宠物进行更换,但会结束此回合。当场上的宠物阵亡后,玩家可以从其余存活的宠物中任选一只上场继续战斗。

2.2结束战斗与奖励
2.2.1战斗结束方式
结束战斗的方式有两种:
1.当有一方的三只宠物全部阵亡,另一方获胜。战斗结束。
2.玩家可以随时点击投降,表示认输,结束这场宠物对战。代价是3只宠物损失当前血量的10%


2.2.2获胜奖励
获胜一方所参战过的小宠物在战斗结束后,会获得相应的经验奖励,并且回复部分的生命值。小宠物的经验分配与参战的小宠物等级有关,等级高的获得较少经验,等级低的获得较多经验。
升级的小宠物将恢复全部的生命值。
野外对战胜利后,有一定几率获得小宠物品质提升石,可以将特定种类的小宠物提升品质一个等级。
注:未参战或死亡的小宠物无法获得经验奖励以及生命值的回复。玩家参战的最低等级小宠物不超过对方最低等级小宠物5级,才会触发奖励机制。否则无奖励。当对方小宠物等级高于玩家出战的所有小宠物,等级差越大,经验值奖励越多。

2.3捕捉小宠物
注:该功能只能对野外小宠物使用,在玩家与玩家之间的对抗中无法使用。在与特殊的小宠物对战中,无法使用。
玩家在进行小宠物战斗中,可以抓捕对方小宠物。方式是在战斗中,当对方小宠物血量低于60%时,小宠物技能栏中的捕捉按钮将激活,在这时,可以使用捕捉操作。捕捉具有成功几率,当目标血量越低时,成功率越高,并且捕捉操作将耗费一回合。只能对在战斗中的宠物进行捕捉操作。
捕捉成功后,该宠物将被迫换下场,效果相当于杀死该宠物。
在战斗胜利后,玩家将会获得所捕捉成功的小宠物。若战斗失败,则无法获得捕捉的小宠物。

2.4小宠物的对战方式
小宠物对战中,拥有一个技能栏,共有7个操作,其中3个为小宠物技能,1个更换操作,1个捕捉操作,1个投降操作、1个待命操作。
玩家每回合只能选择一个操作进行。
小宠物战斗中,攻击顺序由宠物的速度属性决定。速度高的一方先进行操作。

三、小宠物介绍
3.1小宠物种族及种族天赋
小宠物分别来自10个种族,分别是小动物、野兽、人型、龙类、飞行、水生、元素、亡灵、魔法、机械。且每个种族都有自己的天赋。
这些种族的对战宠物拥有各自的天赋如下图:
图标

种类

种类天赋

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11275.png

小动物

小动物宠物能够更快地接触群体控制技能效果

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-17941.png

野兽

当生命值低于一半时,野兽造成25%的额外伤害

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-9844.png

人形

人形宠物每次攻击都能恢复最大生命值的5%

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-17103.png

龙类

当目标生命值低于25%以下时,龙类将在下回合造成额外造成50%的伤害

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-6793.png

飞行

在生命值高于50%时,飞行生物可额外获得50%的速度

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7535.png

元素

元素宠物无视所有天气效果

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-1327.png

亡灵

亡灵宠物被杀死后能够复活一轮

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-4226.png

魔法

魔法宠物在一次攻击中不会受到超过最大生命值50%以上的伤害

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11007.png

机械

每场战斗能够复活一次,恢复25%的生命值

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22934.png

水栖

对水生宠物的有害法术持续伤害的持续时间会被缩短


3.2小宠物种类克制机制
小宠物系统有一个相克相制的循环链,如下图所示:第一个是克制性循环,从左往右会多造成50%的伤害;第二个是减伤性循环,从左往右会减少33%的伤害。因此战斗的时候你要看清楚对方是什么属性的。
-

造成伤害

受到伤害

类型

1.5x(150%)

0.66x(66%)

1.5x(150%)

0.66x(66%)

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-31065.png水生

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-26220.png元素

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-3408.png魔法

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-5305.png飞行

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30450.png亡灵

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24792.png野兽

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-17322.png小动物

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-792.png飞行

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28879.png机械

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-14487.png人型

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-12195.png小动物

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7107.png亡灵

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28235.png人型

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20973.png野兽

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30088.png元素

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-16036.png龙类

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-10554.png魔法

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-12971.png亡灵

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-10737.png人型

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-31679.png飞行

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-18462.png元素

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-9112.png器械

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-32153.png小动物

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24505.png水生

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-2206.png机械

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-277.png飞行

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-23405.png水生

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27031.png龙类

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28211.png魔法

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-32513.png野兽

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11491.png人形

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-3529.png龙类

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-18725.png野兽

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25563.png亡灵

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-14477.png小动物

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27239.png魔法

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-10678.png飞行

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-32550.png机械

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20206.png龙类

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-4282.png水生

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-5020.png机械

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24338.png野兽

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11278.png元素

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28690.png元素

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27708.png魔法

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-8398.png亡灵

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-17107.png人型

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11462.png水生

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-4440.png小动物

file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-1299.png龙类


3.3小宠物技能
3.3.1小宠物技能介绍
每个小宠物一共有6个不同技能,随着小宠物的等级提升,则6个技能将逐个解锁。该6个技能被分个3组,如下表,显示技能所需等级及分组情况:





















file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-12859.png
每个小宠物战斗前,可以在每组技能中任选一个技能,则在战斗中,将显示选择的3个技能。
每个技能都有伤害属性,与小宠物的10种类型相同,且符合相同的克制机制。
注:因为技能太多,在这里就不一一列举了,详细的技能介绍请参照魔兽世界数据库。

3.3.2天气技能介绍
宠物技能中具有能改变天气的技能,该技能将持续数回合,不同的天气将对战斗中的双方宠物都造成影响。
黑夜
  所有宠物视为受到致盲效果影响,受到的所有治疗效果降低100%。
月光
  所有宠物受到的治疗效果提高100%,魔法技能造成的伤害提高25%。
沙尘暴
  所有宠物受到的伤害减少x点,精确度降低10%。
奥术之风
  宠物无法被昏迷或缠绕。
灼热大地
  进入或离开战斗的所有宠物收到4点龙系伤害,且所有目标被视作被燃烧。
暴风雪
  所有宠物技能的冷却时间缩短1轮,所有宠物视为受到寒冷效果影响。
晴天
  所有宠物的最大生命值提高10%,受到的治疗效果提高25%。
净化之雨
  敌对持续伤害的持续时间缩短1轮,水生宠物造成的伤害提高25%。
泥石流
  无法在战场上切换宠物。

3.4小宠物属性介绍
小宠物共有4个属性,品质、生命值、攻击力、速度值。品质又可分为4中品质,由次级到高级为灰(次级)、白(普通)、绿(优质)、蓝(精良)。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27519.png
品质:决定小宠物的初始属性及成长值
生命值:决定小宠物的生命
攻击力:决定小宠物的伤害值
速度值:决定小宠物在战斗中攻击的先后顺序
品质决定了小宠物初始能力和成长,每次升级后,除品质外的3个属性将得到提升。
在蓝、绿品质中,小宠物有4种不同的特点,分别是高攻、高速、高生命、平衡:
    满攻:小宠物 初始攻击力>速度值,攻击力成长>速度值成长
满速:小宠物 初始速度值>攻击力,速度值成长>攻击力成长
平衡:小宠物 初始攻击力=速度值,攻击力成长=速度值成长
高生命:小宠物 初始生命值较多,成长较高,但攻击力和速度值的初始量和成长都较低

四、游戏玩法
4.1小宠物栏界面
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-16786.png
以上为一个小宠物栏的简图。在游戏中通过鼠标点击图标(或快捷键shift+P)打开小宠物栏。
最左边为小宠物列表,将显示整个游戏中可获得的所有小宠物,玩家所拥有的小宠物将正常显示,没有抓捕到的为暗色显示。
在右边的4个栏位中,最上方为小宠物能力展示窗口,将玩家选取的小宠物的详细信息在该栏中显示。下方3个栏位为战斗宠物栏位,即在小宠物战斗中,玩家将派入战场的小宠物,默认的出场顺序也是由上到下,最上方的小宠物为开场的首发小宠物。同样,在战斗宠物栏位中,将显示3个小宠物的当前状态及选择好的3个技能。当玩家选择好想要使用的战斗小宠物后,直接拖动宠物头像到相应的位置,即可安排该小宠物出战。
注:未开启的技能为暗色,表示锁定,无法选用。

4.2战斗界面
4.2.1界面介绍
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30917.png

1.双方小宠物战斗场地     
2.玩家当前战斗中的小宠物状态栏,显示宠物头像、等级、类型和当前生命值   
3.玩家剩余两个宠物的状态栏,显示了宠物头像和当前血量值
4.对方当前战斗中的小宠物状态栏,显示宠物头像、等级、类型和当前生命值
5.对方剩余两个宠物的状态栏,显示了宠物头像和当前血量值
6.小宠物技能栏,显示玩家可进行的7个操作。从左至右为宠物的3个技能、更换宠物、捕捉、投降,待命操作在整个技能栏上方。
    以上为小宠物战斗时的界面简图。
在战斗中,玩家可以通过整个界面观察小宠物的战斗情况,并且可以进行360°的视角转换。
在整个界面的上方,玩家可以观察自己小宠物的状态,并且了解对方宠物的类型,及时更换小宠物,来应对该场战斗。
将鼠标移动到某个小宠物头像后,将出现该小宠物的详细信息。
待命操作是放弃该回合的行动,等待下一回合。

4.2.2战斗的进入和退出
1.进入宠物对战:
      宠物对战有3种模式,分别为与附近玩家的小宠物对战、与随机匹配的玩家的小宠物对战和与野外小动物的小宠物对战。
(1)与附近玩家的小宠物对战:选择该玩家,右键玩家头像,点击小宠物对战,进入宠物对战界面。
(2)与随机玩家的小宠物对战:在小宠物栏界面中,选择宠物对战操作,进入宠物对战寻找队列中,系统将会进行随机匹配,匹配成功后,点击进入,则进入宠物对战界面。
(3)与野外小宠物的小宠物对战:在目标小动物附近,右键点击可以进行宠物对战的野外小动物,进入宠物对战界面。
注:小宠物对战的场景一般为进入宠物对战时玩家角色所在的场景。随机匹配的小宠物对战将进入特定的小宠物对战场景中。
2.退出小宠物对战:
      退出小宠物对战的情况有2种,战斗胜利和战斗失败。战斗失败的情况又分2种:玩家自动认输和玩家3只小宠物全部阵亡。

4.3小宠物战斗
小宠物战斗,为回合制类型的战斗。出手的顺序由当前小宠物的速度值觉得,速度值高的一方先行动。
玩家可以让小宠物释放在事先选择好的3个技能。通过合适的搭配,来顺利的战胜对手。
战斗中,玩家需要观察对方的小宠物类型,选择合适的小宠物及出场顺序,来在战斗中取得有利的地位。
战斗中,小宠物的速度值并不是一成不变的,可以通过释放技能来提升自身的速度或降低对方的速度,来取得先攻。
战斗中,除了小宠物种类的相克外,小宠物自身也具备防御能力,但等级高低对防御能力的强弱没有影响。对于攻击的对方等级高或者低,造成的伤害量相同。
小宠物的技能具有命中率,用鼠标指向某个技能,会显示技能的详细说明及命中率。攻击等级高出自己小宠物的目标时,某些技能命中率会降低,导致频繁的被躲闪,而提高作战难度。
注:小宠物不具备躲闪属性,但技能的命中率,会导致有些攻击被闪避。

4.4小宠物的恢复及复活
在战斗结束后,闲置的小宠物不具备自我恢复能力,即在下一场战斗开始时,小宠物的生命值为上一次战斗结束后结算的生命值。
在小宠物升级后,将恢复所有的生命值。
玩家使用“宠物绷带”可以恢复小宠物的血量至满状态。
当有小宠物死亡时,玩家可以有两种方式复活小宠物:
1.使用“复活小宠物”技能,技能效果只对战斗宠物笼中的小宠物有效,复活战斗栏中的小宠物,并将其中的所有小宠物血量回复满状态。该技能有8min的CD时间。
2.与“兽栏管理员”对话,选择复活小宠物,来复活死去的小宠物,并回复满状态。同样只对战斗栏位中的小宠物有效。

4.5小宠物对战任务
玩家可以在主城内的小宠物训练师那里接到任务,任务目标时打败所有世界中的小宠物大师。玩家可以根据任务指引,完成所有的任务链,任务会奖励小宠物经验、小宠物道具以及有关小宠物的成就。
在完成所有任务链以后,将开启小宠物对战的日常任务。

4.6小宠物对战成就
小宠物对战在成就系统中,有自己的成就专栏,玩家可以进入成就系统,查看所有小宠物对战有关成就。根据成就说明,来完成特定的成就,获得某些成就奖励。

4.7小宠物的获得与出售
在游戏中,除了可以抓捕小宠物外,还有2种其他获得小宠物的方法,分别是交易和掉落拾取。
1.交易:
      部分小宠物可以装入篮中,从小宠物列表中取出,放进背包。这样的小宠物可以进行交易或放入拍卖行。同样玩家也可以在拍卖行中买小宠物。
2.怪物掉落:
      某些地区或副本的怪物会有几率掉落小宠物,玩家可以进行拾取。拾取到的为物品,需要使用后,则激活小宠物,放入小宠物列表中。
注:部分小宠物不能装入篮中,即不支持交易。
    同一个小宠物玩家最多可以在列表中存放3只,存满3只后,无法再捕捉。
购买或交易到小宠物篮后,如果小宠物篮中的小宠物等级高于玩家自己拥有的小宠物等级,则不能打开该小宠物篮。

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发表于 2013-7-22 17:27:12 | 显示全部楼层
现在抓小宠物和笼子等级没关系了吗?最早的版本20%血量可以抓,然后等你达到一定成就会解锁高级笼子,35%血量可抓。

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发表于 2013-7-22 17:37:42 | 显示全部楼层
如果要作系统设计师,能进一步说说你的想法中:
1,战斗的每一个回合的流程吗?客户端流程、服务器流程还有CS交互,是一个怎样的过程,包括玩家对玩家(虽然很多小宠物25级了,但除了虐几个主力阵容等级之和都不到25的朋友外,我还真没敢找真人对战过……)。回合开始->选择指令->处理指令等等的细节。
2,宠物属性及其作用的列表,还有些计算公式。
3,如果让你设计一个叫Sea_Bug的宠物,你会怎么设计,随便YY个呗。
有人说我写的文档太“硬”,不够“软”,属于专业级才能看懂的,很不利于交流,我最近在改善这块,但我始终认为我提的这些“硬派”的东西开发文档中还是不能少。

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 楼主| 发表于 2013-7-23 09:53:14 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-22 17:27
现在抓小宠物和笼子等级没关系了吗?最早的版本20%血量可以抓,然后等你达到一定成就会解锁高级笼子,35%血 ...

成就很早就拿到了,当时都没太在意,现在也很久没玩了。应该是没有改。

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 楼主| 发表于 2013-7-23 11:05:35 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-22 17:37
如果要作系统设计师,能进一步说说你的想法中:
1,战斗的每一个回合的流程吗?客户端流程、服务器流程还有 ...

对于前辈的意见来说,回合流程,画几个流程图似乎可以试试,不过服务器流程就有点难度了,我自己不是很清楚。还有计算公式来说,网上对小宠物对战的分析资料甚少,而且我对自己的数值能力不是很自信。前辈的意见的确对文档的内容加深了不少,不过也有难度啊

点评

按照你的想法写出来就好了,别怕出错,错了也没人嘲笑,没准你的思路是一个新的启发,那就更有价值了,这种问题没有为一答案的。  发表于 2013-7-23 11:40

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发表于 2013-7-23 21:41:10 | 显示全部楼层
写的很详细。不过你觉得深度不够,因为这些只是笼统的说明和网上抄来的一些资料。你可以练习推算一下数值细节。比如:
“获胜一方所参战过的小宠物在战斗结束后,会获得相应的经验奖励,并且回复部分的生命值。小宠物的经验分配与参战的小宠物等级有关,等级高的获得较少经验,等级低的获得较多经验。”
经验值是多少?回复生命值是多少?
技能造成的伤害跟什么数据有关?推算具体公式。
如果让你设计一个流血技能,每一跳基础伤害是多少?应该跳几回合,为什么?
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