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为啥游戏圈职场流动那么快?

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发表于 2013-7-23 00:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:星铃丹

  今天一个新认识的做广告渠道的妹子问我,为啥游戏圈职场流动那么快?老是有人在求职在招聘。我就借此总结一下。

- 公司管理问题

  这是一个各行企业都有的问题,管理不擅,潜伏各种难以调和的矛盾,一旦矛盾激化,就成一拍两散。

- 市场竞争问题

  虽然整个地球上看,可能新公司的5年存活率有20%(来自网络数据),而国内公司的平均存活年限是3年,但游戏圈的公司活率不知道有没有5%(一般公司是10%,而据说手游公司不足0.1%,平均下)。其成立容易,10万、5万甚至1万就可以注册成功,甚至不注册也可以开工干活;于是很多小团队小工作室小公司纷纷成立,静悄悄地成立,静悄悄地倒闭。小公司的不稳定可见一斑,那大公司呢?

  一个项目死了,团队也往往跟着散了;在大公司也是如此,或可以内调,但导致离职的还是不少。游戏的存活率不足5%,公司团队的存活率能高吗?

- 团队的可持续性问题

  项目还是研发中,由于资金、薪资、人际、理念、沟通等等问题引发的职场流动就不言而喻了,圈里圈外都有。

  而偏偏很多时候,一个项目活了,团队照旧散了。或是老板觉得需要过河拆桥;或许一些核心人员觉得已经攻克一个“副本”,该去“寻觅”下一个;又或许感觉“分赃不均”,晋升各种“不给力”;又或许,本不想走的,结果被猎头挖走了……一个核心人员保持稳定的团队,在纷纷扰扰的游戏圈里是如此的稀有。

- “朝九晚九”的压力

  或许年轻人刚开始对着“朝九晚九”(早上9点上班,晚上最早21点下班,最迟……)会觉得没啥,反正闲着也是闲着。但若过个几个月、几个季度、几年,身体体质就在不知不觉中下降,降到某天警醒,或许已经迟了。知道圈内几个老研发,都有着一些慢性病,甚至是肺结核;或要问,又不是在煤矿工厂,从哪里来肺结核?

  在空气不流通,地上还铺着劣质地毯,周围布满具备强大吸尘功能的电脑堆中,每天坐上12个小时或更久,含周末;又没太多的运动,太多的呼吸新鲜空气;你说呢?

  于是,即便是高薪,也要休息,离职,只是单纯为了休息,累啊!(不管你信不信,反正我信这点,虽然个人来说没上过那么疯狂的班)

- 浮躁的人,浮躁的事

  终归还是行业太新了,从业人员平均素质也不高,懂行的老板也屈指可数(听说还有开夜总会的老板甩出百来万投资游戏的……残念……);而由于入行的人越来越多,市场竞争越来越大,游戏这块蛋糕已经不那么好分了,于是各大老板又想着法子来压低游戏圈的平均薪资。各个算盘打得噼里啪啦的:只要能把游戏做到60分就行,没必要招个可以把游戏做到90分的人,那成本太高了;何况谁又知道谁能把游戏做到多少分呢?

  最终,除了被几个龙头游戏企业圈着的牛人外,俗人们都继续在圈中沉浮奔波着,或许某天,就奔出了圈子,不再回来……

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发表于 2013-7-25 11:19:17 | 显示全部楼层
顶顶。。

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发表于 2013-7-25 12:38:02 | 显示全部楼层
写的很好。。值得一看。

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发表于 2013-7-30 12:10:47 | 显示全部楼层
干嘛黑蜗牛……

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发表于 2013-8-2 11:48:59 | 显示全部楼层
其实这些原于不懂行且抱着投机心理的投资者 用的那些垃圾制作人 受害者是程序和美术。凡事都是有因果报应的,个人钱太多对于一个法制不健全的社会是一种危害。

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发表于 2013-8-28 13:18:16 | 显示全部楼层
底层的小员工其实也是很无奈的
  一般在一个公司呆个一年来
    工资没有变化的一堆
      一年多
        在现在这个时代 只要自己努力点
          技术肯定比你刚入行的时候成熟了许多
            这个时候 钱少 技术好了点
              大多的人都已经在谋划着跳槽了
                毕竟跳槽是个很好涨钱的途径
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