在ChinaJoy前夕的一个聚会上,笔者意外见到了PopCap创始人约翰•维奇(John Vechey),由于并非是提前准备的采访,笔者只是与他闲聊了几句,John在聊天中也并没有特别避讳EA。 以下是对话的整理:
L(笔者):在这见到你真意外,是为了《植物大战僵尸2》(PVZ2)在中国正式上线而来吗?
J(John):呵呵,这个的确在日程上了,但现在还不能透露具体的日期。
L:你知道,中国有很多PVZ的粉丝,当他们看到游戏只在新西兰、澳大利亚上线时,忍不住去选择越狱版本,这应该不是你想看到的。
J  opCap选择在新西兰、澳大利亚这些相对较小的市场现上架,主要还是为了给现在的游戏做测试,让最终全球上线的版本更加完美。至于已经使用越狱版本的玩家,相信他们在正式上架的时候会支持正版。
L:去年招的寒霜引擎工程师就是为了做E3上发布的《植物大战僵尸:花园战争》(Plants vs Zombies: Garden Warfare)吗?
J:是的,在E3上它真的很炫。但它在中国上市还没有具体的时间表。
L:为什么会去做一款TPS游戏?
J:上一代产品已经是4年前了,在这段时间里,我们一直在努力让玩家体验到《植物大战僵尸》不同的玩法。当然,这里面EA也起到了重要的作用,如果按以前PopCap团队的人员以及资金是无法做出这样的游戏的。
L:说到EA,能聊聊现在PopCap在EA处于什么地位吗?
(这个时候,John去吧台拿了杯红酒过来,笔者认为他在有意留出思考的时间)
J:在中国,EA现在只看重PopCap,PopCap的中国团队也十分令人满意;在海外,排在PopCap前面的还有EA Sports,EA每年还会在FIFA、Nba Live等产品上花很多精力。
L:你下次来中国会是在什么时候?
J:明年2月份。
L:现在就能确定的时间一定是有什么新东西给玩家吧。
J:这个必然是有特殊的目的。
by:sohu
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