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[讨论] 魔兽世界经济系统!求指导

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发表于 2013-7-24 12:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lism 于 2013-7-24 12:15 编辑

这次加上了具体的数据,来丰富全篇的一个内容。但排版上总体感觉却有些乱,在写之前没有构思好。
这几天也一直在写文档,后几天准备根据前辈们的意见,进行修改和完善一下。


魔兽世界--经济系统
在魔兽世界早期版本中,它的经济系统是非常有优秀的,金币的支出和收入几乎是平衡的。可是它伴随着年龄的增长,通货膨胀的现象也是越来越明显。举个显而易见的例子:早在魔兽1.xx版本中,一张点卡可以换取300G,而现在则是2wG一张。不过它的经济系统依然值得其他游戏的借鉴和参考。
我将人与系统和人与人的情况分开来说。

首先是人与系统:
金币的获取途径有任务直接奖励金币、怪物直接掉落金币、任务奖励物品的出售、怪物掉落物品的出售、材料的出售。
在魔兽世界中,金币的获取有2个阶段:升级阶段和满级阶段。这两个阶段的金币获取途径稍有不同。
升级阶段:
主要的金币获取途径有怪物掉落、任务给予、怪物掉落的物品和任务奖励物品的售出换取金币。在早期的1~60级,3中途径提供的金币量差距并不大,一个任务奖励最多几十银,怪物掉落更是只有几银到十几银,而物品也只能买到不超过1金币的价格。当然也有人品玩家掉落一些特殊物品,在拍卖行可以拍到不错的价钱,但这是特殊情况,就不考虑了。在60~90级阶段,物品的售价逐渐上涨,成为主要的金币获取途径。其次是任务奖励,随着等级的提升,一个任务平均奖励能达到10~20金币以上。
满级阶段:
玩家不再需要通过大量的任务来获取等级,从而通过任务和任务物品来获取金币的途径逐渐变的次要。主要的金币开始来源于怪物掉落和物品出售,在副本中,boss掉落平均为每人分的20多金币。掉落的物品中,灰色品质的一般可以卖到2~5金币,绿色和蓝色可以有10多金币,而紫色品质最多可以到20多金币。虽然魔兽具有每天的日常任务,所有的日常任务均不奖励任务可出售的物品,只有通过直接的金币奖励,而且所有任务奖励的金币加起来也有几百金币的数量,不过每天也只是固定收入,并不像怪物可以一直刷,所以并不能算是最主要的金币来源。
在两个阶段都适用的,还有一种获取途径是材料或制作品的出售,玩家通过学习两种专业技能,有采集类和制作类。玩家可以将材料或者制作品卖给NPC来获取金币,不过这主要还是在人与人之间的交易中,除了自己已经用过绑定了以为,很少有人会将这些物品直接卖给NPC,因为获取的金币很少,而玩家会提供更多的金币来购买。

金币的支出:
主要的途径有学习专业技能、学习骑术、购买坐骑、装备修理、拍卖保管费、拍卖费、购买材料、理发、洗专精、洗天赋、购买恢复品
也在升级阶段和满级阶段稍有不同:
升级阶段:
主要的支出在于学习骑术
骑术等级

所需等级

价格

初级骑术

20

4

中级骑术

40

45

高级骑术

60

200

专家级骑术

70

5000

宗师级骑术

80

5000

飞行大师执照

60

250

寒冷天气飞行

69

1000

潘达利亚飞行执照

90

2500

根据做任务来升级,每个等级阶段可以学习到该阶段的骑术,除两个5000g的以外,可能需要另外做多几级的任务。
除了学习骑术以外,其他的支出基本都很少。现在魔兽取消了技能的学习,在到达相应等级后,会自己学会技能,而不用在掏钱想训练师学习,在前期,这可是剩下一大笔钱。还有升级时,部分职业需要购买恢复品,不过怪物掉落的恢复品就可以支撑很久时间,整个升级阶段,需要购买的恢复品也不会超过100金币。
满级阶段:
在满级后,玩家需要开始支出许多零碎的钱。如修装备、洗天赋、洗专精、买材料、拍卖物品。虽然每项消耗的金币并不多,不过这些都是长期的效果,叠加后也会是一笔庞大的资产。
在刚到达满级时,玩家需要消耗几千金币去练自己的两个专业技能,在这个过程中,需要购买材料(空瓶、细线、粗线、染料等等)、学习技能。所有的消耗大概在5000金币左右。魔兽也设计里许多调节系统平衡的材料,例如工程学的摩托车需要在NPC购买的材料总价格为12500金币。
满级后,因为打团的次数增加,装备的修理频率开始增加,尤其是在开荒阶段,装备修理是一个很打的金币支出点。玩家还会大量的购买消磨尘,价格为一组20个需40银,来频繁的洗天赋。或者直接找训练师,洗专精或天赋,25金币一次。
随着专业技能的熟练,玩家需要在拍卖行拍卖需要材料和制造的成品。拍卖行则收取相应的手续费。手续费包括两种,一种为保管费、一种为拍卖费。当玩家拍卖东西时,拍卖行会收取保管费,当东西在时间内流失,则退回物品,收取保管费。如果东西被拍卖掉,拍卖行保管费,收取拍卖费。保管费和拍卖费的多少又物品的NPC售价、玩家拍卖价和拍卖时间有关,并且中立拍卖行的费用要高于各自阵营的拍卖行费用。
拍卖时间(小时)

保管费(NPC售价的百分比)

拍卖费(物品拍卖价的百分比)

12

10%

5%

24

20%

5%

48

40%

5%

中立拍卖行的保管费与各阵营的相同,拍卖费收取为拍卖价的20%
举个例子:一个10G的物品,拍卖价为100G。玩家拍卖24小时,收取2G保管费。如果物品没有被拍卖掉,拍卖行退回物品,收下2G。如果物品被拍卖了,拍卖行收取5G拍卖费,给玩家100+2-5=97G
PS:有些材料无法出售,拍卖时不收取保管费。
以上所有从NPC处的花费,当该阵营的声望达到不同等级时,会提供打折机制:
声望等级

打折值

中立

不打折

友善

9.5

尊敬

9

崇敬

8.5

崇拜

8



人与人:
人与人主要是在于交换。物品具有使用价值和交换价值。人与人之间的交换不会对物品原有的使用价值进行影响,但是随着物品的稀有程度,则会影响物品的交换价值。
拍卖行是最主要的交易平台,玩家也会为了省去拍卖费用,而直接与玩家进行交易。
所以游戏商人大都是通过人与人直接的金币流通来使自己活得利益。很多玩家会专门搜寻一些稀有的物品,来高价与玩家进行交换。
玩家与玩家直接的交易,主要为材料、装备、药剂、宝石和附魔。
有些玩家学习采集技能,通过出售材料来获取大量收入。有些玩家则学习制作技能,收购材料,来制作成品,再卖给其他玩家。这是魔兽中主要的一个金币流通方式。
在开荒时期,玩家需求大量的合计、药剂。有些玩家则需要购买高级装备,来降低副本通过的难度。宝石和附魔也是魔兽中必不可少的交换物品。




对于一个玩家来说,如果中规中矩的进行游戏,所拥有的金币几乎和所需的花费是持平的,虽然感觉金币越来越多,可是花费也越来越大。可是看出魔兽的经济系统的优秀之处。
可是随着金团、工作室的增加,使游戏内金币的产出越来越快,也导致金币贬值的速度急剧加快。也导致魔兽世界“人民币战士”越来越多。导致经济系统的不平衡,通货膨胀问题也越来越难以控制。

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发表于 2013-7-24 12:14:43 | 显示全部楼层
这个游戏的经济系统实在是不怎么样

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发表于 2013-7-24 16:52:43 | 显示全部楼层
国内为什么不出月卡呢?

为什么呢?

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发表于 2013-7-24 22:36:52 | 显示全部楼层
不知道楼主写此文的目的是什么。
这是一篇对魔兽世界的游戏介绍,不熟悉的人可以通过它来了解这个游戏(的一部分),但对魔兽玩家就没有用了,因为谁都了解这些东西。
如果是对魔兽世界经济系统的分析,那只有最后4行字是扣题的。而且还要纠正一点,是因为魔兽里的“人民币战士”越来越多,打金工作室才会越来越多——先有需求,再有产出。
楼主真要写分析的话,有几个点可以考虑一下(虽然也不是太深入的点):
1. 魔兽产出和回收金币的主要方式是哪些?可否换成其他方式?各有什么优缺点?
2. 魔兽金币的通货膨胀有什么利弊?暴雪曾用过什么手段来控制金币的膨胀和紧缩?效果如何?
3. 魔兽的采集和生产制造行业是如何相互关联的?这种结构设计的是否合理?如何平衡各个副业的价值,防止一业独大?
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