本帖最后由 Lism 于 2013-7-24 12:15 编辑
这次加上了具体的数据,来丰富全篇的一个内容。但排版上总体感觉却有些乱,在写之前没有构思好。 这几天也一直在写文档,后几天准备根据前辈们的意见,进行修改和完善一下。
魔兽世界--经济系统 在魔兽世界早期版本中,它的经济系统是非常有优秀的,金币的支出和收入几乎是平衡的。可是它伴随着年龄的增长,通货膨胀的现象也是越来越明显。举个显而易见的例子:早在魔兽1.xx版本中,一张点卡可以换取300G,而现在则是2w多G一张。不过它的经济系统依然值得其他游戏的借鉴和参考。 我将人与系统和人与人的情况分开来说。
首先是人与系统: 金币的获取途径有任务直接奖励金币、怪物直接掉落金币、任务奖励物品的出售、怪物掉落物品的出售、材料的出售。 在魔兽世界中,金币的获取有2个阶段:升级阶段和满级阶段。这两个阶段的金币获取途径稍有不同。 升级阶段: 主要的金币获取途径有怪物掉落、任务给予、怪物掉落的物品和任务奖励物品的售出换取金币。在早期的1~60级,3中途径提供的金币量差距并不大,一个任务奖励最多几十银,怪物掉落更是只有几银到十几银,而物品也只能买到不超过1金币的价格。当然也有人品玩家掉落一些特殊物品,在拍卖行可以拍到不错的价钱,但这是特殊情况,就不考虑了。在60~90级阶段,物品的售价逐渐上涨,成为主要的金币获取途径。其次是任务奖励,随着等级的提升,一个任务平均奖励能达到10~20金币以上。 满级阶段: 玩家不再需要通过大量的任务来获取等级,从而通过任务和任务物品来获取金币的途径逐渐变的次要。主要的金币开始来源于怪物掉落和物品出售,在副本中,boss掉落平均为每人分的20多金币。掉落的物品中,灰色品质的一般可以卖到2~5金币,绿色和蓝色可以有10多金币,而紫色品质最多可以到20多金币。虽然魔兽具有每天的日常任务,所有的日常任务均不奖励任务可出售的物品,只有通过直接的金币奖励,而且所有任务奖励的金币加起来也有几百金币的数量,不过每天也只是固定收入,并不像怪物可以一直刷,所以并不能算是最主要的金币来源。 在两个阶段都适用的,还有一种获取途径是材料或制作品的出售,玩家通过学习两种专业技能,有采集类和制作类。玩家可以将材料或者制作品卖给NPC来获取金币,不过这主要还是在人与人之间的交易中,除了自己已经用过绑定了以为,很少有人会将这些物品直接卖给NPC,因为获取的金币很少,而玩家会提供更多的金币来购买。
金币的支出: 主要的途径有学习专业技能、学习骑术、购买坐骑、装备修理、拍卖保管费、拍卖费、购买材料、理发、洗专精、洗天赋、购买恢复品 也在升级阶段和满级阶段稍有不同: 升级阶段: 主要的支出在于学习骑术 骑术等级
| 所需等级
| 价格
| 初级骑术
| 20
| 4金
| 中级骑术
| 40
| 45金
| 高级骑术
| 60
| 200金
| 专家级骑术
| 70
| 5000金
| 宗师级骑术
| 80
| 5000金
| 飞行大师执照
| 60
| 250金
| 寒冷天气飞行
| 69
| 1000金
| 潘达利亚飞行执照
| 90
| 2500金
|
根据做任务来升级,每个等级阶段可以学习到该阶段的骑术,除两个5000g的以外,可能需要另外做多几级的任务。 除了学习骑术以外,其他的支出基本都很少。现在魔兽取消了技能的学习,在到达相应等级后,会自己学会技能,而不用在掏钱想训练师学习,在前期,这可是剩下一大笔钱。还有升级时,部分职业需要购买恢复品,不过怪物掉落的恢复品就可以支撑很久时间,整个升级阶段,需要购买的恢复品也不会超过100金币。 满级阶段: 在满级后,玩家需要开始支出许多零碎的钱。如修装备、洗天赋、洗专精、买材料、拍卖物品。虽然每项消耗的金币并不多,不过这些都是长期的效果,叠加后也会是一笔庞大的资产。 在刚到达满级时,玩家需要消耗几千金币去练自己的两个专业技能,在这个过程中,需要购买材料(空瓶、细线、粗线、染料等等)、学习技能。所有的消耗大概在5000金币左右。魔兽也设计里许多调节系统平衡的材料,例如工程学的摩托车需要在NPC购买的材料总价格为12500金币。 满级后,因为打团的次数增加,装备的修理频率开始增加,尤其是在开荒阶段,装备修理是一个很打的金币支出点。玩家还会大量的购买消磨尘,价格为一组20个需40银,来频繁的洗天赋。或者直接找训练师,洗专精或天赋,25金币一次。 随着专业技能的熟练,玩家需要在拍卖行拍卖需要材料和制造的成品。拍卖行则收取相应的手续费。手续费包括两种,一种为保管费、一种为拍卖费。当玩家拍卖东西时,拍卖行会收取保管费,当东西在时间内流失,则退回物品,收取保管费。如果东西被拍卖掉,拍卖行保管费,收取拍卖费。保管费和拍卖费的多少又物品的NPC售价、玩家拍卖价和拍卖时间有关,并且中立拍卖行的费用要高于各自阵营的拍卖行费用。 拍卖时间(小时)
| 保管费(NPC售价的百分比)
| 拍卖费(物品拍卖价的百分比)
| 12
| 10%
| 5%
| 24
| 20%
| 5%
| 48
| 40%
| 5%
|
中立拍卖行的保管费与各阵营的相同,拍卖费收取为拍卖价的20%。 举个例子:一个10G的物品,拍卖价为100G。玩家拍卖24小时,收取2G保管费。如果物品没有被拍卖掉,拍卖行退回物品,收下2G。如果物品被拍卖了,拍卖行收取5G拍卖费,给玩家100+2-5=97G。 PS:有些材料无法出售,拍卖时不收取保管费。 以上所有从NPC处的花费,当该阵营的声望达到不同等级时,会提供打折机制: 声望等级
| 打折值
| 中立
| 不打折
| 友善
| 9.5
| 尊敬
| 9
| 崇敬
| 8.5
| 崇拜
| 8
|
人与人: 人与人主要是在于交换。物品具有使用价值和交换价值。人与人之间的交换不会对物品原有的使用价值进行影响,但是随着物品的稀有程度,则会影响物品的交换价值。 拍卖行是最主要的交易平台,玩家也会为了省去拍卖费用,而直接与玩家进行交易。 所以游戏商人大都是通过人与人直接的金币流通来使自己活得利益。很多玩家会专门搜寻一些稀有的物品,来高价与玩家进行交换。 玩家与玩家直接的交易,主要为材料、装备、药剂、宝石和附魔。 有些玩家学习采集技能,通过出售材料来获取大量收入。有些玩家则学习制作技能,收购材料,来制作成品,再卖给其他玩家。这是魔兽中主要的一个金币流通方式。 在开荒时期,玩家需求大量的合计、药剂。有些玩家则需要购买高级装备,来降低副本通过的难度。宝石和附魔也是魔兽中必不可少的交换物品。
对于一个玩家来说,如果中规中矩的进行游戏,所拥有的金币几乎和所需的花费是持平的,虽然感觉金币越来越多,可是花费也越来越大。可是看出魔兽的经济系统的优秀之处。 可是随着金团、工作室的增加,使游戏内金币的产出越来越快,也导致金币贬值的速度急剧加快。也导致魔兽世界“人民币战士”越来越多。导致经济系统的不平衡,通货膨胀问题也越来越难以控制。 |