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265G专访A-onesoftCEO方奇

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发表于 2013-7-25 12:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次CJ上265G特意专访A-onesoftCEO方奇并了解到A-onesoft公司的情况。

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请先简单介绍一下A-oneosft吧?

       方奇:北京极品无限科技发展股份有限公司(A-onesoft)是一家以手机游戏产品研发、运营、发行等于一体的公司,总公司位于北京,去年在美国纽约建立了全资子公司A-ONESOFT LLC,市场战略主要以国内市场为立足点,全力开拓海外市场。在产品方面我们主要专注于智能平台的手机网游的研发、代理、运营,今年我们将陆续在Android、iOS及WinPhone平台上线6款手机网游,还请大家多多关注。

跟去年参加CJ相比,今年极品无限带给玩家的惊喜有哪些?

      方奇:与去年相比,我们今年有了一个新的身份——发行商,从今年年初,我们在国内外开始大范围的寻找手机网游产品,经过不断的筛选和谈判,目前我们已经购买了3款手机网游产品,其中iOS手游《魔法联盟》将在近期登陆App Store。此外,今年我们来参加CJ,也带来了我们正在进行不删档内测的安卓手机网游《天下》,这是一款RPG+卡牌元素的轻策略手机网游,无论从画面,还是特色上都十分出众,相信会给玩家打来前所未有的惊喜。

能不能介绍一下《天下》这款产品现在总体的运营情况如何?

      方奇:现在《天下》在各安卓渠道下载总量已经突破百万,目前每日活跃用户在1500-2000,基本达到了我们预期的效果。目前《天下》还处于不删档内测状态,主要是为了试验这款游戏在玩家中的受欢迎程度,还有市场反响,目前通过这些数据,我们准备将在内测结束后,将iOS的版本提交到App Store进行公测,当然安卓版本的也一起进行公测,让双版本同时上线。

根据手游市场的现状,您认为在游戏产品的研发方面有什么可以分享给广大同行业者的呢?

     方奇:今年又是一个手游市场的大爆发,尤其是手机网游,竞争十分激烈。而且据说盛大、完美等大厂商从7月份开始也将陆续有大作上线。如何能在手机网游林立的市场中有所突出,不仅要对游戏质量严格把关,还要在市场渠道、媒体推广方面加大力度。从现今的手游市场来看,再好的游戏如果默默无闻,也不会大火的,所以,游戏质量是基础,市场渠道是关键,媒体推广是重要辅助,三者要并行,这样才能让产品脱颖而出。

现在手机网游俨然成为手游中的主流,但是手机游戏都存在一个通病,就是生命周期比较短,那么方总认为如何能提高手机游戏的生命周期呢?

     方奇:无论是单机游戏还是网络游戏,能够吸引玩家的都是产品的游戏性,所以,要延长游戏的生命周期,最重要的还是要不断的加强产品的游戏性,如加强策略性、成长性、还有社交、对战等等。手机网游的生命周期相对来说比较长,想要延长游戏的生命周期,在运营的过程中还是要不断的给玩家以惊喜,增加活动、完善社交功能等等,要让玩家不断的有新鲜感。

现在手游市场也越来越国际化,那最近A-onesoft在海外市场有什么建树呢?

      方奇:去年在美国建立子公司后,一方面是在北美及南美地区推广我们的游戏产品,一方面是通过参加各种全球高端的专业展会,去拓展、合作更多海外的运营商及渠道,比如今年美国的GDC、E3展会,西班牙的MWC等等,我们都有参展,也或多或少的展示了我们的手机网游产品,如《Finale Of Throne》、《Glory And Conquer》、《Ah My Face》等,获得了很多海外厂商、渠道的关注,他们都表示对这几款游戏有很浓厚的兴趣。

现在游戏团队越来越多,游戏产品研发周期越来越短,每周都有很多新的产品上线,那您认为国产手机网游在研发阶段都有些什么问题呢?

     方奇:我觉得不要浮躁,安心的做好产品是最重要的,现在游戏开发团队有很多,产品越来越多,跟风、抄袭的情况也越来越严重,如果研发产品的出发点就是以抄袭为主,那么这款产品的生命周期可能也不会长,安心的做好自己的游戏,是对自己负责,也是对玩家负责。

by:265g
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