2013年7月25日,第十一届ChinaJoy在上海举行,暴雪在展会期间举办了《星际争霸2:虫群之心》的媒体见面会,暴雪公司游戏平衡设计师David Kim(大卫金)出席了见面会,并与媒体畅谈《星际争霸2:虫群之心》中的全新设计。
在会上,David Kim着重介绍了《星际争霸2:虫群之心》针对休闲玩家做出的优化设计。比如全新的经验升级系统能保证休闲玩家在等级提升上也能有良好的体验。而怕掉分的小白玩家则可以尝试全新的“非排名对战”系统。
David Kim暴雪游戏平衡设计师
会后,17173针对《虫群之心》的这一细节对David Kim进行了询问:在如今休闲玩家大量涌入《星际2》这类硬核RTS游戏的背景下,暴雪是否在向轻度玩家妥协,并努力争取这些用户?
David Kim表示,《星际争霸2》已经是目前世界上最难完全掌握的游戏,暴雪现在的目标并不是将它做的更难,这对玩家没有好处,研发团队希望这款游戏能让越来越广泛的玩家能够上手,不仅是硬核玩家、专业玩家,休闲玩家也是如此,暴雪正在朝这个方向努力。
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