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游族林奇阐述成功页游三大要素

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发表于 2013-7-26 11:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
       7月25日上午,随着第十一届Chinajoy正式开启,中国国际网页游戏峰会也同期举行。作为页游行业的标杆企业,游族网络在过去的一年,成功推出了页游《大侠传》,《大将军》等页游拳头产品。游族网络CEO林奇在网页游戏峰会应邀进行了演讲,现场阐述了页游成功的三大要素。

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      林奇表示,今年以来,页游市场风云变幻,一方面出现了很多经典案例,例如单月收入接近2亿的产品。另一方面,也有大量的页游公司在谈转型:“我很忌讳谈转型。如果在转型的过程中对新的市场没有任何优势,转型注定失败。转型是一种迫不得已的行为,而且成功率很低。”

      林奇在演讲中表示:研发商投入了大量精力去研究真正优秀的产品,这些成功的产品之间并无重合。通过对于大量优秀产品的分析,他分享了自己关于成功页游的三大要素:

1)最初几分钟的感受非常重要。具体来说游戏的画面,题材,故事背景,IP,特别是对于轻量级的游戏,是很重要的。

2)如何表达好游戏内容很关键。很多游戏的构思很好,但是在执行的过程中差别很大。游戏的反射弧很长,在漫长的游戏制作过程中有信息的衰减和感受传递的衰减。游戏行业作为以内容为核心的产业,首先想到的是如何在有限的时间和资源条件下,更好的表达产品。表达也决定了很多游戏在接下来的一两天内给用户留下的印象。

3)做好上面两点,基本上就有了短期存留。这个时候就需要考虑页游产品生命周期和持续性。主要有两个问题:结构化的问题,和团队的抗压能力。《大侠传》上线1个月之后开服已经达到100组,《女神联盟》和37玩同时开服,目前37玩开服节奏也达到了2服每天。由此可见游戏一旦上线,随着运营规模迅速扩大,游戏结构化的问题调整将非常困难。大量频繁的问题更新和新版本的发布,个人和团队任何一个环节出现问题,游戏的延续性游戏都不能保证。

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       与此同时,林奇也表达了对页游行业的信心。这是一个1-6月实际销售额57亿,半年度增长率40%以上,今年市场规模会超过120亿的一个市场。如果被迫转型,实际上是这个行业的失败者。不要盲目去听信趋势。要从长期激烈的竞争中胜出的话,只能用心做好产品。加强行业成熟度的提升,尤其是人才成熟度的提升。

by:265g
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