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免费网游的冲击波已经来临

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发表于 2005-1-17 16:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在有一些韩国人控股的运营公司推出了免费网游。其中还包括像《密传》这样的大制作。
大制作为什么永久免费?
这是否是韩国人提高网游竞争门槛的手法,他们是否想用这种方式将正在发展的中国网游扼杀在摇篮中?他们这样做,是否会我们国家在网游上的巨额投资血本无归?
我觉得,免费网游是一种恶性竞争。
可是国内许多企业却没有这样考虑,不知为什么他们竟然也兴致勃勃参与其中!
对于这种恶性竞争,国家有关部门应该出来管一管,整顿市场秩序,保证网游市场的健康发展。 [em20]

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发表于 2005-1-17 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

我们来算一笔帐,如果一款网游没人玩,它干脆就说免费,这样对这款网游本身来说还能起到点起死回生的希望,如果一款网游人很多,商家应该不会有那么大的魄气去全面费,毕竟摆在他们眼前的利润太高了。。。。个人见解。

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发表于 2005-1-19 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

免费很好啊。
我喜欢。

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 楼主| 发表于 2005-1-19 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费网游的冲击波已经来临

sea_bug: Re:免费网游的冲击波已经来临

我们来算一笔帐,如果一款网游没人玩,它干脆就说免费,这样对这款网游本身来说还能起到点起死回生的希望,...

我觉得有点问题,主要是因为欢乐数码的网游现在都是“永久”免费,它不是只免费一段时间。这样他还得搭进去运营费用。就以《密传》为例吧,在上海、青岛、成都三地设服务器;其中,上海服务器设有5个群;这其中,第一服务器群设有三个服务器。并且,我感觉客服也比天堂2更好。论制作,甚至也在天堂2之上。连这种东西都会永久免费?!我觉得非常可疑。

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发表于 2005-1-23 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

他们不是搞卖装备吗?

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发表于 2005-1-29 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

我现在就是在玩密传,我真是想不出为什么可以永远免费!!!!!

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发表于 2005-1-29 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

hanbitsoft是我目前所见到的最“狡猾”的一个公司。
游戏实行免费其实是所谓的变向收费,游戏中不再以钱买时间,但是有很多的物品,原本不需要用钱买的,现在都需要用现实中的钱去购买,如升级片、大刷卡、纸娃娃等。这样做使玩家不会再有强制消费的感觉。从感情上赚了人气,玩得人多了,上线时间长了,里面的货币系统自然赚得钱就更多了。很多玩家都为这款游戏的免费而欢天喜地,其实他们也不想想,网游可能真正免费吗?他们不从玩家身上拿钱他们怎么吃饭?
另一方面,这确实是在与其他游戏企业“恶性”竞争。
第三,它确实可以声称自己做的是免费游戏,如果你不买任何卡,理论上你玩多久都可以不付钱。虽然你如果要真正意义上的玩,你一定要去买很多的卡。

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发表于 2005-1-30 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

免费游戏+虚拟道具的出售已经是一种趋势了,只要人类还有虚荣心,只要有第一个人为免费游戏付费,那么剩下的人有一部分就会跟进。

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发表于 2005-1-30 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

而且所谓的免费只是对于上线时间的免费,当一个游戏的人数达到一定程度的时候,除了虚拟道具的贩卖外,我觉得就像SP商一样,当一个款游戏的玩家成为相关的网络接入商、电脑硬件商、网吧等的主要客户群之一后,成为了一个平台,一个归运营公司所有的平台,那个时候不管任何相关的产品或者服务想直接面对这一个庞大的玩家群体的时候,就必须通过运营和开发公司,从中运营和开发公司得到的利润不一定就比收取每个玩家点卡费少。
就像,你开了一条道,之前,你收每个人2元前的过路费,一个月可以收入很多,可是走的人就会慢慢的越来越少;但是如果让人们免费通过,只是在路上架设很多的广告牌,结果是你的广告费收入,其实也相当丰厚,因为你的路很好,而且走的人很多。

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发表于 2005-2-6 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:免费网游的冲击波已经来临

没看到私服都一大堆人交钱做会员吗?
这是趋势
只是时间问题
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