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[讨论] 手游开发的技术讨论

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论坛元老

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发表于 2013-7-28 05:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发手游的人也挺多,好象讨论手游技术基础的文章不是很多,大家能在这里展开讨论一下吗?

我先来开个头。比如大家认为手游的网络通讯基础是否限制了手游的表现深度和力度,也同时从某些角度决定了手游产品的生命周期?

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发表于 2013-7-29 11:23:56 | 显示全部楼层
玩家碎片时间,玩家碎片时间,还是玩家碎片时间...

结合安卓和ios的操作局限性,手游的难度还是有的。论坛里有位大神有说过有关手游的基本注意问题,已经概括得很全面了。

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 楼主| 发表于 2013-7-29 12:08:03 | 显示全部楼层
qq849962492 发表于 2013-7-29 11:23
玩家碎片时间,玩家碎片时间,还是玩家碎片时间...

结合安卓和ios的操作局限性,手游的难度还是有的。论坛 ...

恩,看了下,说的确实不少,但貌似我上面的这个技术问题,详细说到的还真没有~

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发表于 2013-7-29 13:41:44 | 显示全部楼层
http://bbs.gameres.com/thread_198997_1_1.html
是这位大大分析的,你可以参考下。

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发表于 2013-7-29 13:48:45 | 显示全部楼层
从技术角度讲,手机的网络通讯的确不稳定,当你进入电梯,进入地铁,公交进入地下隧道时,都有可能让你断网。而且,玩家通常也都是会在这几个地方在玩手机游戏。
安安心心坐在家里的时候,不会玩手机游戏的。

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发表于 2013-7-29 22:12:10 | 显示全部楼层
其实做任何事物都有限制,突破限制做好自己最想做的事情,这就是一个优秀策划的基本准则。
手机网络的确对于那种要求长联网的游戏来说是灭顶之灾,那么我们不做长联网不就行了,我早说过了,手机游戏的发展,近几年只能是单机+配信模式,你不可能要求短短技能就解决网络硬件问题,就算技术上解决了,普及上也会存在很大难度,因此就当不可能解决这个问题来处理设计就好了。
连当年的S40手机,49K的限制、128x128甚至还有96x96的屏幕、无法同时响应2个按键、完全没有网络可言,都没能限制住我们,何况现在如此开放的ios,一个网络条件限制住的无非就是那些自己混进行业想做什么项目都不知道的人。早期开发过页游(Web Service + javascript)和日本单机游戏(Console,尤其是掌机)会是很宝贵的经验。

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发表于 2013-7-30 17:04:06 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-29 22:12
其实做任何事物都有限制,突破限制做好自己最想做的事情,这就是一个优秀策划的基本准则。
手机网络的确对 ...

手机游戏和掌机还不是能同日而语的。不看别的,光从硬件的配置上就不是一个用途的。所以很多人说掌机的时代已经快终结了。我不这么认为。

点评

很多人说的“时代”和你理解的“时代”就不是一回事儿。  发表于 2013-7-30 17:10

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 楼主| 发表于 2013-7-30 17:07:47 | 显示全部楼层
yahle 发表于 2013-7-29 13:48
从技术角度讲,手机的网络通讯的确不稳定,当你进入电梯,进入地铁,公交进入地下隧道时,都有可能让你断网 ...

我们感觉你 说的这些地方就是手机的主要使用范围。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 17:09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2013-7-30 17:11 编辑
猴与花果山 发表于 2013-7-29 22:12
其实做任何事物都有限制,突破限制做好自己最想做的事情,这就是一个优秀策划的基本准则。
手机网络的确对 ...

赶脚从游戏性来看,手游的游戏体验更偏向于单机~想更多地增加端游的游戏体验,更加深手机的游戏体验!

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发表于 2013-7-30 17:24:10 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2013-7-30 17:09
赶脚从游戏性来看,手游的游戏体验更偏向于单机~想更多地增加端游的游戏体验,更加深手机的游戏体验! ...

是啊 ,反正我没感觉手机游戏有什么网络的感觉。单机还要联网。哎~麻烦

点评

手游是没有当时掌机有!PSO2就是个很好的例证  发表于 2013-7-31 19:09
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