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如何将3dmax制作的角色模型动作导入OpenGL

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发表于 2013-7-29 19:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,求助啊啊啊!

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申城谍影

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发表于 2013-7-29 20:23:05 | 显示全部楼层
最简单是用max script导出模型。。。。。。。。。

如果用到骨骼,要用MAX SDK

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 楼主| 发表于 2013-7-29 20:46:45 | 显示全部楼层
导出来是什么格式的文件,有像加载3DS文件那样现成的可复用源码吗

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申城谍影

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发表于 2013-7-30 20:22:55 | 显示全部楼层
好像ms3d有开源库吧。。。。。。。。

其实自定义格式比你想的简单,输出顶点、法线列表、贴图UV就行了

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 楼主| 发表于 2013-7-31 15:15:10 | 显示全部楼层
cndv3996 发表于 2013-7-30 20:22
好像ms3d有开源库吧。。。。。。。。

其实自定义格式比你想的简单,输出顶点、法线列表、贴图UV就行了 ...

- -大哥给个链接呗,下载或者资料的,我去看看

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 楼主| 发表于 2013-7-31 15:33:10 | 显示全部楼层
cndv3996 发表于 2013-7-30 20:22
好像ms3d有开源库吧。。。。。。。。

其实自定义格式比你想的简单,输出顶点、法线列表、贴图UV就行了 ...

好叭,自行百度ms3d脑补了大量资料,应该能够帮助到我了。
谢谢你了~
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