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移动游戏的兴起 有望改变传统市场版图

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发表于 2013-7-30 10:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
       上海(CNFIN.COM/ XINHUA08.COM)第十一届中国国际数码互动娱乐展会(简称ChinaJoy)28日在上海落幕。在本届展会上可以发现,面对当今移动互联网的全面繁荣,各大游戏厂商已纷纷将目光投向移动游戏,新用户争夺大战悄然打响。移动游戏产品市场高速增长必将改变传统游戏市场版图。

  网游“移动化”挑战现有格局

  中国版协游戏工委等机构此前联合发布的报告显示,截止到2013年6月底,中国移动网络游戏市场份额达到7.5%,用户规模达到1.71亿人,较2012年上半年增长了119.3%;2013年1-6月,中国移动网络游戏市场实际销售达到25.3亿元,较2012年上半年增长了100.8%。

  报告分析,智能手机的普及和用户时间的碎片化共同驱动了移动游戏市场的高速增长。不仅如此,移动游戏还因其简单、易上手的特性吸引着用户群逐渐向全年龄段覆盖。

  移动游戏的崛起对传统游戏行业格局形成了新的挑战。2012年底,一款风趣幽默的手机游戏“找你妹”风靡全国,成为时下最流行的手机游戏。据其开发游戏厂商热酷统计,这款游戏的日活跃用户最高能达到600万人,而全球最著名的PC端网游“魔兽世界”在中国的最高在线人数也仅达100万。

  美国暴雪公司“魔兽世界”首席系统设计师格雷格?史崔特日前在上海接受记者采访时表示,网络游戏“移动终端化”的趋势将彻底改变传统的游戏设计开发模式。“我们现在也在努力开发移动平台游戏,比如最近开发的、基于”魔兽世界“主题的卡牌游戏”炉石传说“,就是一款手机游戏。”

  突围需依靠创新精品

  专家指出,我国已经成为名副其实的“网游”大国,但还不是“网游”强国。在移动互联网时代,面对国际大鳄的争相抢滩,本土游戏厂商如何在力保国内市场份额不被蚕食的同时,不断提升产品竞争力,以“淘金”全球市场?

  “2013年第一季度,我们的移动游戏收入超过了1亿元,并且在国际市场取得成功!”盛大游戏有限公司首席执行官张向东在近日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露。

  显然,移动客户端游戏的兴起为国产网游的发展带来了新机遇。目前,“找你妹”的用户数已超4000万,热酷CEO刘勇透露,这款游戏每月能够从苹果的应用商店获取约500万元的收入,来自安卓平台的收入也在快速增长;该公司运营的另一款移动游戏“大掌门”每个月也至少能够带来高达2500万元的收入。

  网易副总裁王怡表示,随着国产移动端游戏的崛起,预计今年国产原创网游占比将扩大到70%以上,中国玩家对民族原创网游的认可度也正在日益提升。

  但专家指出,虽然用户数量在不断增长,但国产原创网游的质量仍难以令人满意。面对巨大市场机遇,国内厂商要借助移动游戏继续做出成绩,仍要坚持创新并追求精品的打造。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,“提高创新能力,出版更多精品力作将是中国网络游戏产业今后十年的首要任务。”

  知名网络游戏评论员二龙认为,国外成熟游戏厂商的产品在内容、视觉体验上仍遥遥领先于国产游戏,本土厂商需要更加注重用户体验,推出有创新力的精品力作。

  可以预见,未来本土网游产品的发展需要新型移动游戏的带动,努力学习和借鉴国际巨头的发展经验,坚持自主创新和打造精品才是国内游戏企业的“突围”之路。


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