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当移动游戏与端游水乳交融

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发表于 2013-7-30 14:13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
      2013年7月25日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会在上海盛大举行。与之前相比,本届大会规模将继续扩大,并首次联合世界移动游戏大会同期召开。值得注意的是,本届大会上手游几乎抢尽所有风头,在大会官方公布的28个第三方活动日程中,有20个是手游厂商举办的,还不包括厂商自行举办的见面会等。

  风头正劲的手机游戏在将来可能会取代端游并不仅仅反映在大会上。根据相关机构报道,2012年我国手机游戏经营收入约37.8亿元,占游戏产值的38.5%。全年实际销售收入32.4亿元。

  而仅今年上半年,中国游戏出版产业销售达到338.9亿元,同比再增36.4%。其中客户端、网页游戏、移动游戏的销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元。同比分别增长18%、39.8%、100.8%。手游增长翻了一番。仅仅半年的时间,手游的销售收入已经接近去年全年的水平。

  “手游已经将剑拿在手上,但是想完全杀死端游时机还不成熟”。资深玩家秦镭向《中国产经新闻》记者说,端游具备许多手游还达不到的技术,手游想完全取代端游不太可能。

  秦镭表示,端游与手游的战争谁是最后的胜利者目前来看并不好说。虽然端游开始走下坡路是不争的事实,但是其拥有较为广泛的玩家,且黏合度较高,玩家不容易流失。端游游戏画面与质量更为精美,玩家满足度更高。还有就是游戏体验更好,包括更多的玩法,界面熟悉度高等。

  而手游最大的王牌就在它的移动性上。现在人们生活节奏往往过快,坐在电脑前面机会减少,手游则给了这部分玩家娱乐的空间。随着智能手机的普及,只要自己的智能手机可以连接到互联网,就可以较为畅快地体验游戏。这种“点开即玩”的特征是端游无法达到的。

  并且无论手游还是页游还有一个特性就是,玩家可以在很短的时间内达到自己想要达到的高度,当然这需要付出白花花的银子。相比端游需要每天坐在电脑前面做任务、打副本,移动游戏只需要充一部分钱就可以获得提供帮助的道具,在短期内达到自己的游戏目的。虽然这样做会造成玩家游戏乐趣缺失,玩家更换过快,但是游动游戏公司却得到了真金白银。

  秦镭还表示,其实端游与移动游戏有很多地方可以互补,比如一部分玩家可能要求更高的游戏体验却没有多少时间玩,那么最好的办法是加速融合、互通游戏。将一个产品既投放到移动游戏平台,也投放到端游平台。既可以在电脑上体验高画质带来的视觉享受,也可以在满足工作繁忙玩家不在电脑前游戏的需求。

  在游戏之间融合方面,页游公司显然要灵敏得多,许多页游开发公司早就发现玩家对画面的需求,开发自己的微客户端,从而提高玩家的游戏体验质量。页游开发公司也热衷于将产品移植到手游平台上,通过更自由的游戏体验方式提高在线玩家的数量。

  在国外,知名游戏厂商暴雪去年宣布,要将《魔兽世界》移植到苹果的移动设备上。并且,玩家现在已经可以通过手机查看拍卖行和军械库了,而暴雪的下一步就是要开发出能够在移动设备上玩的版本来。可见,游戏厂商已经注意到游戏产业之间融合的必要性。资深玩家纷纷表示,国外游戏厂商已经先行一步整合游戏产业,而我们也需要顺应时代发展,加大游戏产业融合的力度,从而在国际游戏市场上提高竞争力。
by:中国产经新闻
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