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[讨论] 【日积月累大不同】一个活动的设计收益讨论

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发表于 2013-7-30 14:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计环境:平均在线200左右的服务器。MMORPG。
活动起始时间:X年X月X日到服务器关闭。
活动等级限制:限X级以上玩家参与(不含X级),x游戏的新手完结期。
活动参加地点:主城显眼位置NPC。


活动详解:
1,X级以上角色,从2013年8月1日起,前往点击npc可以进行日任务。
2,活动以每日的24时为计时时间,24时前计算为当日、24时后,计算为次日任务完成量。
3,每个角色每天只能完成一次日任务。
4,每次任务很简单,只需随机按npc要求收集一个怪物材料。(打金、练级地图材料除外,也就是一些冷门地图)
5,为避免玩家刷任务,因此限定角色级别与日任务累积关系如下:
20--32级,日任务累积上限为100次。
33--41级,日任务累积上限为200次。
42--45级,日任务累积上限为400次。
46--49级,日任务累积上限为800次。
50级及以上,日任务累积上限暂无限制。


活动奖励:
1,给予本次经验奖励的10%作为武器经验值奖励。
2,给予累积日任务次数×100的游戏币奖励。
3,给予累积日任务次数×1000的经验奖励。


大家觉得这个设计能否为这200人的服务器带来好处?
 

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发表于 2013-7-30 16:55:58 | 显示全部楼层
问题1::
2,活动以每日的24时为计时时间,24时前计算为当日、24时后,计算为次日任务完成量。

这样的话,你就必须没天给予奖励。而不能说累计日常任务来完成。那样就十分多余。

问题2:

3,每个角色每天只能完成一次日任务。

这里既然设定了每天只能完成一次日常任务,就不穿在下面的刷任务的问题了。

问题3:

你所说的等级限制借每日任务,就是说必须要达到一定级别才能去做这个任务,可却又是去低级怪打点东西。这样对于小号是不公平的。所以,等级不需要限制。可以改成达到什么级别接什么任务,级别越高,能接到的每日就越多。

至于活动奖励,不知道你游戏的具体内容,不是很好说。

总之,这个活动就是每天让一定级别的玩家上线做任务。不妨奖励可以诱惑一些。

具体可以参考DNF的绝望之塔。每天刷一层,100层好歹也要3个多月。通关给SS罐子。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 17:42:06 | 显示全部楼层
其实这是我在玩到 一个私服管理员搞的活动 原文如下

怀念传三全体玩家:
因工作和测试中遇到问题等原因,导致日任务足足往后推迟了大半个月,在此,给所有期待它的玩家道个歉。
怀念传三服务器的活动,历来不温不火,讲究坚持和长久。在传奇三这个以运气定乾坤的游戏中,我们试图进行一些改变,希望能够让玩家通过毅力和坚持,最终抵消掉一部分自己不利的运气成份来获得最终的成功。比如二周年庆中的二个诺玛活动、三周年庆中的黑马活动,都是这个想法,能让付出者最终都有所收获。
接下来的这个日任务活动,一眼看上去都没什么兴趣,甚至看似鸡肋得很,但是大家动笔算一算,就能够了解日积月累后的几何倍数的意义了!

服务器三周年庆系列活动之二名为“日积月累大不同”
活动起始时间:2013年8月1日服务器维护后(至永久)。
活动等级限制:限19级以上玩家参与(不含19级)。
活动参加地点:道馆道桥“赞助商”NPC。

活动详解:
1,19级以上角色,从2013年8月1日起,前往道馆道桥点击“赞助商”npc可以进行日任务。
2,活动以每日的24时为计时时间,24时前计算为当日、24时后,计算为次日任务完成量。
3,每个角色每天只能完成一次日任务。
4,每次任务很简单,只需随机按npc要求收集一个怪物材料。(打金、练级地图材料除外)
5,为避免玩家刷任务,因此限定角色级别与日任务累积关系如下:
20--32级,日任务累积上限为100次。
33--41级,日任务累积上限为200次。
42--45级,日任务累积上限为400次。
46--49级,日任务累积上限为800次。
50级及以上,日任务累积上限暂无限制。

活动奖励:
1,给予本次经验奖励的10%作为武器经验值奖励。
2,给予累积日任务次数×100的游戏币奖励。
3,给予累积日任务次数×1000的经验奖励。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 17:42:47 | 显示全部楼层
然后他的算法是这样

分二个步骤解释:
现在我32级,日任务我累积到了100次,此时因为等级原因,再去服务器接日任务时,赞助商会告知你,你这个等级,日任务只能累积到100次。而获得的奖励累积为:
经验:(1+2+......+99+100)×1000==101×50×1000==505万
金币:(1+2+......+99+100)×100==101×50×100==50万

当你达到46级后,日任务累积允许达到800次总量了,此时你获得的奖励累积为:
经验:(1+2+......+799+800)==801×400×1000==3.2亿
金币:(1+2+......+799+800)==801×400×100==3200万

日任务在于平时的日积月累,虽然刚开始过六面神石、打材料是出于亏损状态,但是因为每天日任务仅仅需要一个材料,所以,过20次后就能够开始有正增长!

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 楼主| 发表于 2013-7-30 17:43:10 | 显示全部楼层
个人觉得他这个设计思路还是很有价值的

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 楼主| 发表于 2013-7-30 17:44:21 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-7-30 16:55
问题1::
2,活动以每日的24时为计时时间,24时前计算为当日、24时后,计算为次日任务完成量。

并且会对他的服务器带来好处,他的防刷应该只是个托词而已。

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发表于 2013-7-30 18:28:34 | 显示全部楼层
在这样一个已经稳定的服务器里面,只要你动脑筋思考并且动手去尽可能让玩家感觉到自己和他们在互动,那就一定是有好处的,哪怕只是撒点铜板让他们捡捡,这就够了。

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是啊~挖坑啊挖坑~~  发表于 2013-7-31 01:14

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发表于 2013-7-31 01:14:43 | 显示全部楼层
请问

这个传奇3是怎么收费的?

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 楼主| 发表于 2013-7-31 09:34:33 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-7-31 01:14
请问

这个传奇3是怎么收费的?

基本不收费,在33级到45这个级别段中间,如果你每天要玩超过5个小时,花8块钱包月。其他没有收费点

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发表于 2013-7-31 09:49:13 | 显示全部楼层
小树 发表于 2013-7-31 09:34
基本不收费,在33级到45这个级别段中间,如果你每天要玩超过5个小时,花8块钱包月。其他没有收费点 ...

那可以说这个活动没什么意义啊~、

传奇3的话满级就意味着毕业啊

装备变态不?
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